
La première réunion officielle du partenariat pour les mondes virtuels a eu lieu le 16 juin, réunissant la Commission européenne, l’association des mondes virtuels et des parties prenantes de l’ensemble de l’écosystème européen des mondes virtuels.
La réunion a fourni aux membres un espace pour discuter du rôle du partenariat dans la mise en œuvre de la stratégie de l’UE sur le web 4.0 et les mondes virtuels et des prochaines étapes nécessaires pour renforcer la position de l’Europe dans ce domaine technologique et industriel en évolution rapide.
La première réunion du partenariat pour les mondes virtuels s’est tenue à un moment important pour la souveraineté et la compétitivité de l’Europe. Le récent train de mesures de la Commission européenne sur la souveraineté technologique vise à renforcer l’autonomie numérique de l’Europe, à réduire les dépendances stratégiques et à renforcer la résilience dans les technologies clés. Le train de mesures se concentre sur les semi-conducteurs, l’intelligence artificielle, l’informatique en nuage et l’open source, tout en soutenant l’innovation, les compétences, les jeunes entreprises et les infrastructures publiques numériques.
Ces priorités sont directement liées aux mondes virtuels. La disponibilité de puces et de composants XR avancés, d’infrastructures en nuage et de données fiables, d’applications fondées sur l’IA, de technologies ouvertes et interopérables et d’une connectivité sécurisée façonnera la capacité de l’Europe à développer et à déployer des mondes virtuels centrés sur l’humain. Elles influeront également sur la capacité de l’Europe à construire un écosystème compétitif et résilient, ancré dans les valeurs, la sécurité et l’intérêt public européens.
Principaux sujets à l'ordre du jour
La réunion s’ouvre par un accueil par Yvo Volman, directeur des données à la DG CONNECT de la Commission européenne. Les participants ont ensuite reçu des informations actualisées sur les derniers développements du partenariat de la part d’Anne Bajart, cheffe d’unité adjointe à la DG CONNECT, et de Matthieu Worm, président de l’Association des mondes virtuels.
Les participants ont ensuite discuté de la stratégie de la Commission européenne sur les mondes virtuels et du rôle du partenariat pour soutenir sa mise en œuvre. Ils ont également fait le point sur les réalisations du partenariat à ce jour, notamment la mise en place de groupes de travail et la préparation de documents de prise de position sur les mondes virtuels et la défense, ainsi que sur la ligne pilote XR Chips and Components. Les participants ont également été informés des appels passés et à venir d’Horizon Europe liés au partenariat.
Alejandra del Valle, secrétaire générale de l’Association des mondes virtuels, présente les activités à venir de l’Association et explique comment les membres peuvent contribuer aux priorités du partenariat dans les mois à venir.
La deuxième partie de la réunion comprenait une séance interactive en petits groupes avec des représentants de la Commission européenne, suivie d'un compte rendu en plénière. Les participants ont ensuite pris part à une séance de questions ouverte, donnant aux membres la possibilité de partager leurs contributions et de discuter des priorités, des méthodes de travail et des activités futures du partenariat.
La réunion s’est clôturée par une discussion sur les prochaines étapes et sur la manière de poursuivre la coopération entre la Commission, l’Association des mondes virtuels et les membres.
Le Partenariat pour les mondes virtuels prend de l'ampleur
Six mois après la signature du protocole d’accord de partenariat à Bruxelles, le partenariat pour les mondes virtuels a déjà réalisé des progrès significatifs. Il a commencé avec 18 membres fondateurs et a depuis grandi à travers l'Association des mondes virtuels à plus de 80 membres, couvrant une variété de secteurs, de régions et de profils, y compris l'industrie, le milieu universitaire et les utilisateurs finaux.
Le partenariat a également été visible lors de plusieurs événements, contribuant à mettre en évidence l’écosystème des mondes virtuels dynamiques et dynamiques de l’Europe. Ses travaux s’appuient sur le programme stratégique de recherche et d’innovation et soutiennent la coopération tout au long de la chaîne de valeur des mondes virtuels, depuis les technologies génériques jusqu’aux applications, au déploiement et à l’adoption.
La première réunion officielle confirme le rôle du partenariat en tant que forum de travail conjoint sur l’agenda européen des mondes virtuels. Son succès dépendra non seulement des avancées technologiques, mais aussi de la capacité des acteurs publics et privés à façonner les mondes virtuels de manière à refléter les valeurs communes, l’intérêt public et la compétitivité à long terme de l’Europe.