Toolkit ini membuka AI generatif dengan aman dan bertanggung jawab di kelas Anda untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif dan efektif bagi pendidik dan pelajar berusia 13-15 tahun.
Browser ini sudah tidak didukung.
Tingkatkan ke Microsoft Edge untuk memanfaatkan fitur, pembaruan keamanan, dan dukungan teknis terkini.
Pusat Pendidik Microsoft Learn
Selidiki perpustakaan pelajaran dan aktivitas yang dapat dibawa pendidik ke ruang kelas.
Toolkit ini membuka AI generatif dengan aman dan bertanggung jawab di kelas Anda untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif dan efektif bagi pendidik dan pelajar berusia 13-15 tahun.
Ilmu data
Siapkan pelajar untuk membangun masa depan dengan membenamkannya dalam aktivitas yang menyenangkan dan interaktif saat mereka belajar tentang Excel dan proses ilmu data.
Hari Data: Orcas Hari Data: Roket Pengantar Proses Ilmu Data
Bawa teknik modern yang berkembang dan pengambilan keputusan berbasis data ke tangan pelajar saat ini.
Best Buy Geek Squad membantu pendidik memfasilitasi pelajaran menarik dan informatif tentang dasar-dasar AI, aplikasinya, dan cara menggunakan alat AI secara efektif.
Rencana pelajaran berbasis standar, yang ditulis oleh guru untuk guru, menyediakan pertanyaan dan kegiatan berbasis proyek untuk memvisualisasikan data di seluruh kurikulum sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM).
Kurikulum STEAM Harlem Globetrotters
Siswa menyelami sejarah Harlem Globetrotters, menjelajahi kekuatan kerja tim, dan menerapkan keterampilan STEAM melalui dua opsi menarik: mengodekan permainan bola basket kustom di MakeCode atau merancang daftar tim impian bertenaga AI yang menampilkan teman sekelas mereka menggunakan Microsoft Copilot dan Designer.
Tantangan daftar nama AI Kode dan jalankan
Bantu pelajar Anda mendapatkan pengetahuan dasar tentang pusat data termasuk apa itu, mengapa mereka ada, dan bagaimana mereka mendukung dunia digital.
Microsoft Office Specialist
Bantu pelajar Anda masuk ke masa depan yang makmur dengan menyiapkannya untuk ujian Sertifikasi Microsoft Office 2019.
Aplikasi Microsoft 365 Microsoft Office 2019
Rencana pelajaran cepat memberikan konteks dan panduan pelajar untuk mengajukan pertanyaan yang efektif dan menemukan sumber yang andal yang dapat mereka terapkan di mesin pencari seperti Bing atau Google.
Masuki dunia imajinasi tanpa akhir dengan Brown Toy Box! Mereka semua tentang memicu rasa ingin tahu dan membangun keterampilan besok melalui pendidikan STEAM. Selidiki mainan dan game STEAM pendidikan yang menginspirasi kreativitas dan eksplorasi. Dan sekarang, dengan teknologi inovatif Microsoft, kemungkinannya tidak terbatas! Bergabunglah dengan petualangan dan mari kita buka keajaiban STEAM bersama-sama!
Maya berpikir dia selalu benar. Dia dan Justin memprogram kacamatanya untuk mengubah warna sesuai dengan suasana hatinya. Kacamata itu banyak berubah! Maya adalah yang paling petualang dari mereka semua. Dia jujur hingga kelewatan! Dia kompetitif dan mengodekan semua situasi dalam pikirannya. Maya menganalisis semuanya tetapi hanya ingin mendapatkan yang terbaik dari semua orang.
Jelajahi fisika gerakan proyektil, kekuatan, akselerasi, dan momentum dengan Patrick Mahomes saat Anda memprediksi lintasan sepak bola. Kemudian, bawa pengetahuan baru Anda ke MakeCode dan buat permainan multipemain untuk empat orang, mengarahkan bola ke target bergerak untuk tantangan yang menggembirakan.
Pelajari energi terbarukan saat Anda mempelajari bagaimana matahari dapat menggerakkan stadion sepak bola dengan Calais Campbell. Pahami kekuatan energi matahari dan ambil pengalaman ini ke MakeCode dan buat permainan di mana Anda menyusun strategi untuk menangkap sinar matahari sebanyak mungkin, memastikan lampu tetap terang untuk permainan besar.
Tingkatkan kecepatan dan kelincahan Anda dengan geometri dan fisika. Ukur waktu performa, analisis data, dan atasi tantangan STEM. Kemudian, di MakeCode, memprogram berbagai rute sepak bola untuk pemain Anda, mensimulasikan strategi berpikir cepat dalam olahraga.
Balapan dengan Rajah adalah program virtual untuk siswa berusia 12-15 tahun, menawarkan tampilan imersif ke dalam olahraga motor dengan pengemudi Rajah Caruth. Pengalaman sehari penuh ini, didukung oleh Microsoft, GM Motorsports, dan Rajah Caruth, mengeksplorasi konsep STEM melalui balapan. Siswa belajar tentang fisika, mekanika kendaraan, dan strategi balapan berbasis AI, dengan aktivitas praktis menggunakan alat Azure.
Jelajahi dunia NASCAR yang menarik dan koneksinya ke STEM, menampilkan wawasan dari pengemudi Rajah Caruth.
Selidiki fisika balapan, belajar tentang kecepatan, kecepatan, akselerasi, dan kekuatan yang berdampak pada mobil balap.
Temukan peran teknologi dalam motorsport, termasuk analisis data, telemetri, dan dampak AI dalam balapan.
Pelajari tentang desain mobil, aerodinamis, dan ilmu material dalam konstruksi mobil balap, dengan aktivitas langsung untuk meningkatkan pembelajaran.
Kami mengembangkan kegiatan dan program yang menarik melalui kemitraan dengan berbagai organisasi profesional, termasuk tim bola basket, trek, dan balap untuk mendorong pelajar dari segala usia untuk mengeksplorasi persimpangan STEM yang menarik (sains, teknologi, teknik, dan matematika) dan olahraga.
Beranda Microsoft Education
Mendukung setiap siswa di seluruh dunia untuk meraih lebih banyak hal.
Pelajari lebih lanjutAcara Microsoft Education
Temukan acara dan pengalaman pembelajaran yang dikumpulkan dan jelajahi solusi inovatif yang disesuaikan dengan skenario pendidikan.
Pelajari lebih lanjutBantuan pendidikan dan pembelajaran
Panduan dukungan, dokumentasi, dan memulai untuk produk Microsoft Office for Education
Pelajari lebih lanjutBlog Microsoft Education
Berita yang menginspiksi, menginformasikan, dan mendukung pembelajaran
Pelajari lebih lanjut