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Proyecto Comunica (2): Herramientas de prelenguaje

Sobre este recurso:
- Recurso para utilizar con los alumnos: Programa
- Recurso para atención a la diversidad: Logopedia
Herramientas de prelenguaje (Ir a "Descargas")

Este programa forma parte del Proyecto Comunica (Ver "Proyecto Comunica (1): Vocaliza")

Comprende actividades que trabajan la presencia/ausencia de sonido pasando por aspectos como el de control de la duración, intensidad y tono de la voz. Estas herramientas pretenden complementar las actividades ya desarrolladas en Vocaliza 1.1.0 con una serie de aplicaciones dirigidas a fomentar y estimular la comunicación oral más básica. Tiene varias animaciones para trabajar la presencia de voz y la intensidad. También hay una hoja para evaluación.

PRESENCIA –AUSENCIA DE VOZ
Las animaciones se controlan con la presencia o ausencia de voz.
Actividades:
- Círculos concéntricos: diversos colores que incrementan su radio con presencia de voz
- Figuras geométricas: en la pantalla aparecen figuras geométricas aleatorias.
- Random: figuras que van dejando rastro en la pantalla hasta llenarla de colores.
- Imágenes: en principio ocultas que van apareciendo ante la presencia de voz.

- Dragón lineal: un dragón animado volará hacía la derecha al detectar voz- Coche se moverá hacía la derecha en presencia de voz

CONTROL DE LA INTENSIDAD DE LA VOZ
Las animaciones son cuatro y se van a controlar con la presencia e intensidad de la voz.
Actividades:
- Dragón rocas horizontal
- Dragón rocas aleatorio
- Dragón rocas laberinto
- Coche: avanza hacia la derecha con la presencia de voz y aumenta la velocidad con la intensidad.

Proyecto Comunica (1): Vocaliza

Sobre este recurso:
- Para utilizar con los alumnos:
Programa
- Atención a la diversidad: Logopedia
Proyecto Comunica
Este proyecto surge de la colaboración entre el Grupo de Tecnología de las Comunicaciones del Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón, y el Colegio Público de Educación Especial Alborada.
Su objetivo es crear y ofrecer herramientas para la mejora de la comunicación de personas con alteraciones en el habla.

En su web ofrecen dos herramientas gratuitas muy interesantes para logopedia:
- VOCALIZA
- HERRAMIENTAS DE PRELENGUAJE.
La única condición para descargarlos es registrarse, introduciendo nuestro mail y un nombre de usuario (en la sección "Mi cuenta").

Vocaliza (Ir a "Descargas")

Esta aplicación permite trabajar los niveles fonológico, semántico y sintáctico del lenguaje. Tiene dos módulos:
  1. Entrenamiento en el cual el programa reconoce la voz de cada usuario
  2. Juegos
    • Pronunciación
    • Adivinanzas
    • Frases (ayuda de pictogramas)
    • Evocación.

Se pueden adaptar las actividades a las características individuales de los usuarios mediante un menú de configuración.
Todas las actividades incorporan estímulos audiovisuales como motivación.

En la sección “Documentación” de la página podemos descargar un Manual en PowerPoint del programa Vocaliza y también Instrucciones para el funcionamiento del micrófono.

Cómo deshabilitar el botón secundario del ratón

Qué es el botón secundario del ratón
El botón secundario del ratón es el que solemos usar con mucha menor frecuencia que el principal (que usamos para hacer “clic”). Para la mayoría de usuarios, diestros, el botón principal es el izquierdo y el secundario el que está situado a la derecha.

Menú “Propiedades del Mouse” del Panel de Control
Podemos intercambiar las funciones de estos dos botones (izquierdo y derecho) desde el Panel de Control > Mouse, pero generalmente no es posible elegir la función de cada botón, o inhabilitar uno de ellos.
Puede ser que el menú Mouse del Panel de Control permita elegir la función de cada botón, pero esto no ocurre siempre. Sucede cuando se ha instalado algún ratón cuyo software de instalación contiene estas opciones; por ejemplo, ratones y trackballs de la marca Logitech (con el software Mouseware o SetPoint), ratones de la marca Microsoft (software Intellipoint) o de IBM/Lenovo (software Mouse Suite).

Para qué deshabilitar el botón secundario del ratón:
Deshabilitando el botón secundario del ratón, impedimos que aparezcan los menús contextuales. Si hemos presionado el botón secundario de forma inconsciente o inadvertida, el menú contextual que aparece puede resultar molesto, o incluso puede ser peligroso, y provocar “accidentes”, ya que si no se sabe muy bien lo que se está haciendo, fácilmente puede seleccionarse alguna opción ofrecida en el menú contextual.

Para qué usuarios puede ser útil esta opción:
  • Personas que no distinguen entre los dos botones. Generalmente, niños, y especialmente, niños pequeños que se inician en el uso del ordenador (de 2, 3 o 4 años de edad).
  • Usuarios con discapacidad motriz cuyos movimientos no sean precisos y presionen sin desearlo el botón secundario.
Qué programas podemos utilizar:
X-Mouse Button Control:
http://www.highrez.co.uk/downloads/XMouseButtonControl.htm
Autohotkey:
http://www.autohotkey.com/
http://lifehacker.com/358799/disable-the-right-mouse-button

Software educativo libre seleccionado por Marianne Wartoft



Educational Freeware
, sitio mantenido por Marianne Wartoft, creadora de software educativo (Software de Marianne Wartoft).

Selección de software libre educativo clasificado en:

  • descargable
  • on-line

Web en inglés. Muchos programas son multilingües. Para ver la lista de programas disponibles en un idioma determinado, pinchar sobre “list the software by language”, enlace situado en la pestaña “All”, por encima del cuadro de Categorías.

Marianne Wartoft AB: Software Educativo Libre

Marianne Wartoft AB

Software educativo libre y descargable, en español (y en otros idiomas), creado por Marianne Wartoft (de Suecia). Web en inglés, aunque algunos programas también se presentan en español. Tiene una gran vocación multilingüe, ya que sus programas están en múltiples idiomas, y el diseño de los mismos es fantástico: sencillo, atractivo e intuitivo.

Mini-Sebran

Mini-Sebran (software gratis para niños de 2 a 6 años), por Marianne Wartoft
Descargar el programa
"Minisebran es un programa gratuito con juegos educativos para niños de entre 2 a 6 años. Incluye ocho actividades diversas, entre las que propone ejercicios con siluetas, juegos sencillos para familiarizarse con los colores, los números y las letras. El programa contribuye al reconocimiento, aprendizaje y utilización del teclado, así como al adiestramiento del manejo del ratón."

Juegos:
  • La mayoría son juegos de exploración, donde al hacer clic sobre una letra, un número o un color, cambia de color y se oye su nombre. Especialmente interesante es que se oiga el nombre de los colores, ya que hay pocos programas que ofrecen esto.
  • Juegos de dibujar y estampar. Al pulsar una letra, el dibujo o la letra cambian.
  • Juego de encontrar el elemento diferente.

Estimulación Sensoriomotriz

H.M.E.S. – Herramienta Multimedia para la Estimulación sensoriomotriz

"La Herramienta Multimedia de Estimulación Sensorial (H.M.E.S.) es resultado del proyecto de investigación "Diseño, desarrollo y valoración de un recurso multimedia para la estimulación sensoriomotriz de niños plurideficientes con grave afectación".

Está compuesta por cinco archivos, de los que cuatro corresponden a diapositivas PowerPoint ( Blanco/Negro, Color, Blanco/Negro/Color e Imágenes) y el último a una carpeta con 28 ficheros de sonido."

Sebran's ABC

Sebran’s ABC, por Marianne Wartoft
Descargar el programa

"Aplicación de interfaz sencilla y muy atractiva para el desarrollo de capacidades diversas relacionadas con las áreas de Comunicación y Representación en Educación Infantil; y Lengua y Matemáticas, en el primer ciclo de Educación Primaria.

Presenta un menú principal con 12 tipos de actividades: - ¿Cuántos? - Sumar - Restar - Multiplicar - Elige un dibujo (asociación imagen-palabra) - Primera letra (completar palabras con su letra inicial), - Memoria (memory con 16, 24 o 36 dibujos), - Memoria de palabras (memory de palabras e imágenes, con 12, 18 o 28 elementos) - El ahorcado - Lluvia ABC (teclear las letras según van apareciendo en pantalla por orden alfabético), - Lluvia de letras (teclear las letras del alfabeto según van apareciendo en pantalla), - 1+2 lluvia (teclear el número que resulta de calcular las sumas que van apareciendo en pantalla).

Opciones: idiomas (español, inglés, etc., etc.), mayúsculas-minúsculas, velocidad del juego, efectos de sonido y música."

(texto adaptado de http://catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/)

Recomiendo los juegos: Primera letra y todas las "lluvias", muy originales.

Yo leo

Yo leo
Programa realizado con Clic para trabajar lectura y conciencia fonológica.

Escucha

Escucha
Programa abierto del CREENA

DESCRIPCIÓN: Programa para trabajar vocabulario y lecto-escritura.
Es un programa de los llamados abiertos, ya que permite al profesor introducir los contenidos a trabajar, ó sea las imágenes, los sonidos, y los textos. Permite también modificar el tamaño, el color y el tipo de
letra. El programa tiene unas 100 palabras y el profesor puede elegir las que quiera, por ej. las que empiecen por p, los animales etc...
De manera sencilla el profesor puede introducir nuevas palabras, sonidos e imágenes para incorporarlas al programa.
Contiene una carpeta con más imágenes y sonidos para que el profesor las pueda incorporar al programa.


CREENA: Centro de Recursos de Educación Especial de Navarra

  • Recurso para el profesor: portal educativo sobre educación especial.
  • Recurso para el alumno: ofrece programas y actividades on-line.

CREENA. Web del Centro de Recursos de Educación Especial de Navarra.

En el Módulo de "Nuevas Tecnologías", en la sección "Programas CREENA", se relacionan cerca de 30 programas informáticos para educación especial elaborados por este centro de recursos, y que se pueden descargar. También ofrecen 4 CDs recopilatorios de programas, en formato ISO.

En el CREENA han seleccionado programas educativos disponibles en internet, clasificados por la herramienta con que fueron creados: Power Point - Flash - Neobook - Jclic - Hot Potatoes.

Silabario: discriminación de letras y sílabas (inversas, sinfones ...)

Recurso para el alumno: programa informático.
Nivel educativo: 1º ciclo de Primaria.

SILABARIO (descargar)
En la página del CREENA.
"Programa sobre discriminación visual y auditiva (en el proceso silábico-lector) para alumnos de Educación Especial".
Autor: Reinaldo Carrascosa.
Programa realizado con Clic3.0 para trabajar las sílabas directas, inversas, trabadas y mixtas (sinfones).
Útil para los niños que experimentan dificultades en la lectura y en la escritura por confusiones entre determinadas letras (por proximidad visual o auditiva) o en el orden de las letras dentro de la sílaba.