Le projet d’interopérabilité entre univers virtuels s’organise.

12 juillet, 2008

Forest nous annonce ici que les choses démarre pour de bon suite à l’annonce officielle de Linden Labs. Tous les crack en développement sont invités à se joindre au « Open Grid Public Beta program » pour metre en place ces futurs systèmes d’interopérabilité


La version « officielle » de la « première » téléportation entre SL et Opensim

9 juillet, 2008

A croire que Linden Labs s’était fait griller la politesse lors de la première téléportation entre SecondLife et OpenSim puisqu’aujourd’hui, c’est officiel, on nous annonce la première téléportation entre deux mondes virtuels. On a déjà vu ça donc mais la c’est officiel !!!

Bon cela reste juste une téléportation, pas de suivi du look de l’avatar ou d’inventaire, mais ce n’est qu’un début. Le plus gros souci soulevé par la communauté, c’est la gestion des droits d’une création d’un monde à l’autre, si vous achetez un objet avec tous les droits dans SecondLife et que vous réussisiez à le transférer dans un autre monde comme opensim, avec par exemple un utilitaire comme second inventory, qu’en est-il des droits sur l’objet ? La communauté s’interroge…


OpenSim et la FrancoGrid, mes notes de l’event.

26 juin, 2008

Soirée très instructive mardi soir à la biblio concernant la FrancoGrid, je ne vais pas revenir sur la présentation mais juste poser ici mes notes en vracs avec quelques lignes du chatlog qui contiennent des liens intéressants. Attention, c’est mes notes à chaud (il peut y avoir des erreurs), si vous avez un doute, contacter les pros (FRANCOGRID ) dans ce domaine ou apportez ici vos rectifications / commentaires. Merci aux intervenants et à la biblio ! Lire le reste de cette entrée »


Interconnexion SecondLife / Opensim, ça marche :)

9 juin, 2008

Et bien voila qui va faire plaisir à plus d’un avatar du monde libre, et notamment à Kerunix (voir billet précédent), puisque les Zha Ewry, Tess et Layla Lindens ont réussit leur premiers test de cyber-téléportation-quantique entre les deux univers, celui des Lindens, et celui d’openSim. C’est donc ce 05 juin 2008 qu’ils ont fait le grand saut depuis la grille beta de SL (ADITI), et malgrès quelques petits problèmes mineurs, ça marche.

Pour en savoir plus sur OpenSim, je vous conseille de venir à la conférence qui aura lieu le 24 juin à la bibliothèque francophone voir article ici.

Et pour ceux qui se demande mais que va faire Linden Labs pour endiguer les départs vers OpenSim, je vous conseille ce post, ou certain landbaron pense que la baisse du prix des îles Linden serait une des premières action des Lindens pour rester compétitif.

Et bien sur plus d’info sur le projet Francogrig sur leur site 🙂


SLOP: La migration d’OpenSim à SecondLife ?

22 avril, 2008

On entend de plus en plus parler d’OpenSim, la plateforme libre basée sur SL, et cela semble une alternative de plus en plus intéressante pour beaucoup. Jil Daostino m’a parlé d’un outil permettant de migrer des créations d’un monde à l’autre à l’aide de Script, je ne connais pas encore cette application mais comme une présentation a lieu ce soir à loans islan, j’ai décidé de vous faire lire la petite présentation de cette application que m’a faite passé Jil.

Présentation de SLOP (par Jil Dagostino)

Le mot SLOP, veut dire : SECONDE LIFE/OPENSIM – un système script qui va intéresser beaucoup d’entre nous.
SLOP va vous permettre de transférer vos builds Second Life vers une Open Sim et vice  et versa.
Open Sim c’est quoi ? C’est un programme gratuit qui permet de créer un monde virtuel en local (sur son pc) (ou en réseau), où les autres personnes peuvent se connecter comme sur Second Life.
En d’autres termes : imaginez ! grâce au génie de Mathew Cazalet scripteur et responsable de l’école SL, qui après nous avoir quitté, s’est mis en quatre avec l’aide de Rafale Kamachi, qui lui a fait découvrir Open Sim, et de David Ducasse pour lui avoir demandé de lui créer un « système script » permettant de transférer un build de Second Life –  vers Open Sim –  et vice et versa : via les scripts.
Bien entendu l’intérêt étant d’exporter le build en une fois. Lire le reste de cette entrée »


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