1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Furry_Slave

Showing 1-1 of 1 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
33.4 hrs on record
GreedFall это игра, которая вызвала у меня очень много противоречий.
Из плюсов могу указать хороший, интересный и местами интригующий сюжет с не плохими сюжетными поворотами, а так же весьма и весьма добротные доп истории где ты своими решениями влияешь на ход истории по заданиям и отношению к тебе. Так же мне понравилась боёвка, которая может со стороны выглядеть простовата (так и есть), но на первую половину игры (далее возникли трудности).
Графика в этой игре не хватает звёзд с неба, но порой она выдаёт невъебаться какую красивую картинку что не вольно нажимаешь на клавиши для скриншота.

А теперь к минусам. К сожалению, при таких плюсах минусы берут вверх над игрой и перекрывают их. Начну с главного: я ненавижу левелдизайнера этой игры и презираю его всем сердцем. Своей бегатнёй игра меня душила так как не душила ни одна другая игра. Для понимания ситуации возьмём одно задание: от костра (точка быстрого перемещения и таймскипа) нужно добежать до лагеря солдат. На входе разговариваем с капитаном и идём в другой конец лагеря в госпиталь где дают рецепт лекарства от ожогов для солдат. Возвращаемся ко входу в лагерь, так как там ближайший верстак для крафта, и создаём лекарство, а затем возвращаемся в госпиталь где говорят подожди сутки, а чтобы перемотать время тебе нужно бежать обратно к костру, а после бежать обратно в госпиталь для завершения своей цели. И такая хрень всю игру.
Если ещё проще объяснять, то представьте, что батя вас отправил в Пятёрочку купить что-то. Вы приходите туда, но не батя не сказал что именно нужно купить. Вернувшись домой вам говорят купить пиво с сигаретами и вы возвращаетесь обратно в пятёрочку. Надеясь, что это закончилось вы приносите покупки домой, но вам говорят, что их нужно было отнести вашему второму отцу, который находится вообще в противоположной стороне.
Когда ты играешь в GreedFall ты не чувствуешь себя эмиссаром содружества, дипломатом...неееет. Ты чувствуешь себя обычным шнырём и мальчиком на побегушках. Я прошёл игру за 33 часа где 10 из них это ненужное растягивание беготнёй. Мир игры без заданий пустой и делать в нём, кроме как собирать ресурсы (хотя это не нужная вещь, но чуть позже), не интересно. Но видимо кому-то показалось отличной идеей растянуть игру на 20 часов ещё на 10 за счёт бегатни. Вы можете сказать: "так используй костры или повозки для фастревела", но я отвечу так: ДО НИХ ЕЩЁ НУЖНО ДОБЕЖАТЬ И ОТКРЫТЬ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. Например в одном из трёх городов есть Наместники и по заданиям вам нужно часто к ним ходить и рядом с их домами есть ваша резиденция (ближайший фастревел), но между этими зданиями 200-300 метров. Кажется ничего такого, но за играя вас это задушит.
Как вы поняли данный аспект игры меня очень задел, поэтому это самый жирный минус.

Следующий минус это баланс игры. По началу ничего не такого, игра вызывает интерес сложностью и даёт челенджа...но на 5-ом часу игры мне дали один из самых топовых мечей. Для его получения вам нужно просто поднять отношения с одним из государств до дружбы и в сундуке вы получите двуручный меч со 100-ым качеством на 600 урона за удар. Да, вам нужно прокачать ловкость до 4-го уровня, чтобы им пользоваться, но серьёзно...на 5-ом часу игры? На 6-ом часу игры когда я экипировал этот меч боёвка превратилась в рудимент, так как челендж испарился, поэтому когда вы бежите по миру и встречаете врагов, то просто пробегаете их, потому что тупо неинтересно уже с ними драться.
Ты превращаешься в е.баку всего и вся при прокачке тяжёлого двуручного оружия на урон и скорость в связке с прокачкой на ярость. На вас напало группа из 5-ых врагов? Встаньте в центр и сделайте мощный удар и вашим врагам п и з.д.а от одного удара.
Из этого рождается новый минус - бесполезность пылесосинга ресурсов по миру. Дело в том, что вы можете прокачать параметр интуиция из-за чего вам будет падать больше предметов по количеству, а расходники выпадают с врагов и лежат в ящиках в большом количестве везде, поэтому механика кравта расходников перестаёт быть нужной. Собираемый лут в животных ты продаёшь зарабатывая деньги, а снаряжение с убитых людей ты разбираешь у кузнеца получая полезные ресурсы, которые ты можешь потратить для улучшения своей брони. Самую топовую снарягу, которую ты наденешь (100-ое качество) можно получить за поднятие отношений с государствами до "Дружба". Да ты прокачиваешь отношения по мере игры, как и нужные характеристики для ношения снаряги, но проблема в том, что в магазинах ты можешь купить шмотки 98-99 качества пока не получил шмотки за отношения. Убивая всех на своём пути и лутая с них предметы вы не почувствуете, что вам чего-то не хватает по расходникам или деньгам.

GreedFall вызвала у меня много противоречий. За хорошей историей и не плохой боёвкой скрываются фундаментальные проблемы, которые мешают тебе играть с удовольствием. Игру я допроходил через силу, потому что уже просто было немного интересно узнать чем же она закончится.
Я не буду говорить о том, что используются постоянно одни и те же модельки и ассеты, так как понимаю, что игра не крупнобюджетая. Не буду говорить о багах, так как почти не встречал их (да были пару софтлоков и вылетов, но это решалось перезагрузкой сохранения).

Мне жаль, что хорошая игра пострадала от бездарных идей, малого бюджета и, возможно, сроков.
Ставлю 6/10 данной игре.

P.S. DLC не стану проходит так как по отзывам на ещё больше духоты
Posted October 13, 2025. Last edited October 13, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries