RukiOwO
ルキ
🎮杂食系重度游戏爱好者
💙💙💙💙💙💙💙💙💙💙
👦真名:Ruki |💕爱人:SCC|⭕动态当QQ空间玩|✅欢迎分享|📲广扩列|💙蓝色系💜紫色系|♊亚比|👔经常加班的社畜|⭐永远的96猫单推人|🚫涉证|🚫魔怔人
🎮杂食系重度游戏爱好者
💙💙💙💙💙💙💙💙💙💙
👦真名:Ruki |💕爱人:SCC|⭕动态当QQ空间玩|✅欢迎分享|📲广扩列|💙蓝色系💜紫色系|♊亚比|👔经常加班的社畜|⭐永远的96猫单推人|🚫涉证|🚫魔怔人
《 关于Ruki 》
:P3R_Hero:常用名:RUKI / 由纪
🎮类型:杂食系游戏爱好者
👉永远的单推:96NEKO
💙Tag:亚系、蓝色、紫色、社畜、游戏职业者
🏢工位: 办公大楼F13地址
🌐常驻Game:CS2(已经是生活中不可缺少的部分了)
🚫严禁:魔怔人 / 涉政 / 现实内容
💬特性:喜欢给每一个通关的游戏写测评(会尽量全收集+全成就), 写作风格在慢慢的自我优化,希望能一起交流游戏设计



2026计划:最终幻想全系列通关
2026已通关游戏目录:
1.FF3
2.尘封大陆
3.FF4
4.BF6(第一赛季通行证已打完)
5.终末地(武陵版本)
6.FF5(进行中)
7.洛克王国世界(60级)
8.识质存在(进行中)

推进中
Favorite Group
96 猫 - Public Group
96猫是日本niconico动画上的高人气女性多声类翻唱歌手(又称唱见),声音悠扬、细腻、富有磁性。主要翻唱vocaloid家族歌曲和动画、游戏曲歌。以上乘的唱功、灵活多变的声线、独树一帜的歌曲
75
Members
5
In-Game
23
Online
2
In Chat
Favorite Game
14.9
Hours played
30
Achievements
Review Showcase
14.9 Hours played
推荐指数:♥♥♥♡♡
优秀的剧情叙事、立体的角色群像、看似回合制实际是即时战斗的ATB系统

战斗方面
本作战斗与传统回合制大为不同,采用的是即时战斗方式
即时战斗中所有的能力技能与普通行为选择用的是同一个CD(这就是公CD的由来么——“GCD”)
在战斗中不做出选择的话会被怪一直打,怪有自身独立的GCD时间
前期因为不知道被白打好几次,本作战斗更加注重机制处理与弱点针对,没有办法再无脑一键战斗了
战斗系统更改带来的坏处是每一次战斗都需要亲力亲为,会导致玩的特别累
好处是战斗演出和策略感更加丰富且全面了,开头的雾龙与结局BOSS的战斗演出好评
小怪直死能力这么强真的对么???豹来一下直接秒!?
本作还取消了熟练度系统,角色职业固定,同时取消了魔法商店
能力技能只能通过升级学习,召唤比较特殊,几个主要的可以通过副本直接获取,个别几个只能刷怪掉落
喜欢FF14里刷青魔的话你也一定会喜欢在FF4里刷召唤技能卡的

剧情方面
本作开始不在提供角色命名的环节,每个角色出场自带名字,不过后期在旅馆也能选择更改
一开始以为是类似FF3那种反抗帝国的“类革命”主题的剧情偏向
在深入游玩后发现,是一个以“救赎”为主题的剧情,每个角色都有着鲜明的刻画
这点很棒,角色在队外也有着属于他们自己的冒险故事
缺点是部分内容塞入较为急促,前置没有一个了解的过程就直接塞入设定,有点突兀感
主角的背景故事挖坑挖完,后面填坑也很迷惑,感觉说了但是没有说全
反派BOSS的背景,这次终于有了!不过后面形象与初见形象性格出入过大
有一种伦理剧的抽象感

关卡方面
采用了FF3的上中下三层世界构造,分为大陆、地下(冥界)、月球三张地图
地表与月球来回的过程在初见的时候真的会被震撼到
本作的关卡回归了FF2的复杂感,虽然整体还是比较紧凑的但是要全收集的话就特别绕
好评的是在副本中还有一个磁力效果,要求不穿戴金属装备
本作如果要收集怪物图鉴的话相对困难,部分怪的图鉴甚至不是直接刷出来的
出现方式有:从蛋里面孵化、被召唤师召唤、探测器警报召唤。要全收集还不能直接秒怪

结语
FF系列第一部群像剧情刻画丰富的一作
即时战斗的迭代好坏参半,不过在熟练掌握之后就还好
刷子内容过多,部分怪实在太难刷了
——沟槽的魔界花十全大补汤还在追我——
——我现在就在月球,佐迪亚克你搁哪呢?——
Review Showcase
28 Hours played
推荐指数:♥♥♥♥♡
爽快的战斗、充实的打击感、多样的技能搭配、独特的沙漠探索

战斗方面
主武器只有三种:斧、鞭子、拳,每个武器都有不同的派生,只能装备其中两件
战斗系统主要依靠”精华石“与“劲力条”为核心
劲力条类似怒气槽机制,通过攻击、格挡累积进度
达到对应节点可自动激活被动技能,主动技能也需劲力达标方可释放
上百种技能搭配不同武器能衍生出很多的打法,养成也不是很肝,一般常用的就几个
装甲也有着对应的被动,额外有”精华石“的类型要求,达成要求会有额外的数值加成
打击感部分,顿帧做的很到位,配合上高速战斗的节奏频率,很爽!!!
配合双跳、空中闪避,攻击和格挡延长滞空时间,有王牌空战的感觉了
缺点是,因为动作派生没有那么多,所以空中战斗就显得很朴实
这游戏还有个部位系统、不同部位都有对应的血条,部位全打完才算死亡
然后大体型怪的部位都毕竟高,就导致战斗大部分时间都在天上
有个略微的槽点是,每个怪都有着特定的活动范围,如果打着打着离太远的话,怪会瞬移回去
最终BOSS的战斗设计令人失望,感觉太敷衍了,都不如支线的BOSS有设计感

剧情方面
剧情主题有点《刺客信条》的味,自由与秩序。反派的秩序表现是”暴政“
讲的是主角作为暴政之下的”无名者“,拿到拳恺神器反抗的故事
主线任务设计略感自由且短小,任务上没有过多的演绎内容
特别是开头的第一章,主线任务就是让我去收集碎片解锁能力去开门,开完门打个BOSS就结束了
甚至主线是个模板化的流程:找拳铠部件→收集3个进阶能力→用进阶的能力去做特定的事情
看着感觉能力很多的样子去,其实不然:
1.一段冲刺进阶多段冲刺,让你飞的更远
2.抬升建筑进阶抬升更重的建筑,让你走的更高
3.破坏场景物件进阶破坏更多的场景物件
游玩的大多数时间都在刮地皮,剧情情绪点弱没有波动就打完了
角色特性弱缺乏个体角色的刻画,背景故事除了两神的矛盾则么来的知道了以外,其他的都只说了一半
很多剧情描述都被塞在了支线和碎片化文本上,碎片化文本还得自己去找
主线的内容还没支线做的好,投入倾向有点太奇怪了

关卡方面
我戏称这个游戏是”沙漠版原神“。虽然是开放世界、但还是做了一些分区设计,一共四张图
大世界内容有:连线、跟踪动物、清据点、摧毁雕像、藏宝图挖宝箱、野外BOSS、跳跳乐、开宝箱
大世界为了给滑沙能力服务,保证了一定的沙漠量与开阔的地形,就是能让玩家爽滑
好处是滑的爽、缺点是较为空旷,但我觉得这是能接受的部分——”设计如此“
大世界人文内容做的不错,每个主线阶段都会有不同的文本内容,但”篝火“的文本居然是固定的....
大部分的主要收集只要正常玩都能解锁,野外的宝箱主体都是金钱和养成材料,没有什么特殊的
个别两个属于装饰品,不收集的话缺成就,这个可以看攻略解决(一个盾、一个王冠)

结语
原价略贵,单人总计30小时左右的流程,如果愿意开发的话可以再久点、也能双人游玩
主要特色在于战斗和大世界的体验,大世界风格比较单一或许这也是特色,缺点是剧情不太好
小宝箱的寻找也是折磨人,”篝火“的表现不是很明显有些地方得特意找找
特殊视野的功能比较鸡肋,后期使用率几乎为0
总体算是个不错的动作游戏体验,探索、剧情还是差些
Video Showcase
[Ruki-IAN]Marvel Rivals-Again 02
2 2
Favorite Group
小姐姐们的真面目 - Public Group
         布丁才是正餐好吧
2,588
Members
145
In-Game
674
Online
969
In Chat
Favorite Guide
Created by - thrillerの空 and ~Coral•Sea~
1,512 ratings
本则指南收录了常见的留言板里的创意图案组合,如果你们有更加新颖的图案,欢迎留言在下方评论中,我们会收录哒~
Recent Activity
2,253 hrs on record
last played on May 22
27 hrs on record
last played on May 21
20 hrs on record
last played on May 21
May 16 @ 7:34pm 
⠀⠀:w_heart::ingyang::w_heart:⠀⠀ :karu:⠀⠀:w_heart::ingyang::w_heart:
:ingyang::cursor2::csgo_explosion::cursor2::ingyang:⠀⠀:ingyang::cursor2::csgo_explosion::cursor2::ingyang:
:w_heart::csgo_explosion::cursor2::heartred::cursor2::w_heart::cursor2::heartred::cursor2::csgo_explosion::w_heart:
:ingyang::cursor2::heartred::cursor2::heartred::cursor2::heartred::cursor2::heartred::cursor2::ingyang:
⠀⠀:w_heart::cursor2::heartred::cursor2::heartred::cursor2::heartred::cursor2::w_heart:
⠀⠀⠀⠀:ingyang::cursor2::heartred::cursor2::heartred::cursor2::ingyang:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:w_heart::cursor2::heartred::cursor2::w_heart:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:ingyang::cursor2::ingyang:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:w_heart:
Mar 17 @ 5:53am 
⠀⠀⠀⠀⬛️⬛️⠀⠀⠀⠀⠀⠀⬛️⬛️
⠀⠀⬛️⬜️⬜️⬛️⠀⠀⬛️⬜️⬜️⬛️
⬛️⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️
⬛️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️
⬛️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️
⠀⠀⬛️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️
⠀⠀⠀⠀⬛️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⬛️⬜️⬜️⬜️⬛️
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⬛️⬜️⬛️
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⬛️
⠀︵‿︵‿୨🎀୧‿︵‿︵
୨ৎ 𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝒃𝒆𝒂𝒖𝒕𝒊𝒇𝒖𝒍 𝒅𝒂𝒚 ୨ৎ
⠀︵‿︵‿୨🎀୧‿︵‿︵
Feb 18 @ 2:15pm 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⠈⠄⠈⠙⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⠄⠄⣠⣶⣷⣦⣠⡄⠄⠄⠈⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡻⠟⠄⢰⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠄⠄⠄⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⢉⠁⠄⠚⠙⠻⢿⢿⣿⡀⠄⠄⠄⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣃⠆⠄⠄⠄⠄⢀⡆⠄⠄⠄⠄⠠⠳⠃⡏⠈⢙⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠯⠄⠓⣤⣦⡶⢿⠇⠄⠄⠄⠄⠄⡄⡜⠄⠄⠌⡫⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡣⠁⠄⠄⠋⣤⣄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢣⢍⠄⠄⠄⠆⣿
⣿⣿⣿⠛⠛⠉⠙⢂⣠⡖⡀⠄⠓⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢐⣾⣷⡀⠄⠄⠘⠄⣿⣿
⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⡝⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣧⡀⠄⠄⢀⢿⣿
⣿⣿⣿⡀⠄⠄⠄⢿⣿⣿⣿⣇⠁⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠰⣿⡂⠄⠁⠄⠈⣿
Feb 17 @ 7:47am 
,.ーーーーーーー__
     ,,.ィ"           )
    /                \
  /    / ./  /|  !  ,     ',
  |   | .,'  /´|___/| /! |  |  ヽ
  !   | .| /r‐‐r└' !、 」_!`| |
  |   |  !/|、 弋_,リ    |_lj |/ .,'       ,
  |   |  ⊂⊃     '  ⊂!  /、  _ ,,,/,'.'/ \
  |   |  |      ',=/^^)==ニ二__  l  l:Happy Chinese New Year!
  |   |  ト    _/ ̄::く`ー-'、      ̄\', .,'
  |   |  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::/:::::::|
  |   ∧   !::::::::::::::::::::::::/:::::ノ
  |   / l  |::::::::::::::::::::/i::::::/
  | ,イ  !  |:::::::j ̄ ̄::::::::l
Feb 17 @ 4:39am 
★ ° . .  . ☾ °☆  . * ● ¸ .   ★ ° :.  . • ○ ° ★  .  * .☾ * ● ¸ .   ★ ° :.
☼  . * ● ¸ .   ★ ° :.  . • ○ ° ★  .  * .   °☆  ¸. ● .  ★  ★ ° ☾ ☆ ¸. ¸  ★ ° . .   . ☾ °☆  . * ● ¸ .   ★ ° :.    .   °  . ● .    °☆  ¸. ● .  ★  ★ ° ☾ ☆¸. ¸  ★ ° . .` `^ . ☾~春节快乐~
Feb 16 @ 10:15pm 
:star13::cmwx::sway5::star13::cmwx::sway5::star13::cmwx::sway5::star13::cmwx::sway5::star13::cmwx::sway5::star13:
:cmwxh:╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cmwxh:
:needy_heart:║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•° •.¸☆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:needy_heart:
:cmwxh:║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ NEW YEAR ☆⠀⠀⠀:cmwxh:
:needy_heart:╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝ ☆ 2 0 2 6 ☆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:needy_heart:
:cmwxh:☆ ★ ☆¨`*•..¸ ¸.•*¨` ☆ ★ ☆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cmwxh:
:needy_heart: 奈月祝宝新年快樂,萬事如意,心想事成⠀⠀:needy_heart:
:star13::cmwx::sway5::star13::cmwx::sway5::star13::cmwx::sway5::star13::cmwx::sway5::star13::cmwx::sway5::star13: