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虽然从2019年开始追 但七年过去到现在也觉得它只是一个过客 无法在心里留下多少位置 更无法作为20年代追剧历程的一个主要同行者 同样是追剧10年代公共台的超英美剧们以及网飞捍卫者系列比它印象深刻的多 当然这也契合它在20年代这个短视频时代靠感官猎奇追求即时反馈的特性
没有看过足够多的好电影,你就不知道好的标准,就会把平庸的作品当宝贝。
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"520" In Chinese sounds like "wǒ ài nǐ", which means "I love you". So I just want to say... I LOVE YOU, my dear friend!
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当年轻男性被集美指控为“加害者”,但实际上并没有占有社会资源,并且同属于被剥削地位时,一种防御性心理就会出现:“既然我天然被视为加害者,那我干脆认同这种身份。”,于是开始反向崇拜男性权力。
这样就只能导致一种循环:集美批判国男-国男批判集美-集美批判国男的批判。当然谁会赢老子根本不在乎,国男配集美,互相恶心才是好结局。
这副嘴脸和很多中国所谓的左翼精英如出一辙,他们同样也看起来似乎很关心政治,但当他们眼中更下沉的人开始也讨论政治的时候,这群人的反应是什么呢?要么漠不关心,要么鄙夷其讨论水平没自己高,要么呜呼哀哉啊这个时代完了,进步主义的光辉在愚蠢的争辩声中已然湮灭。
为什么几十年前是某个人最后成为了所有人最认可的那个人而不是一堆留洋归来的人,这是有必然原因的。
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中苏交恶,中国通过81军演来回击苏联的81军演,就是点明了我就算装备再烂战术再落后也要薅掉你几根毛,告诉苏联除非打大规模战争,除非苏联主动入侵否则妄想用军演和政治手段逼中国服软
这大概就是所谓的“仁者无敌”。
Happy Beginning of Summer my friend!
仅有一人开了 BKB,其余四人未开。
现有四名解说做出如下判断:
① 解说 A:要么 1 号位开 BKB,要么 2 号位开 BKB;
② 解说 B:如果 3 号位没开 BKB,那么 4 号位开了 BKB;
③ 解说 C:5 号位一定没有开 BKB;
④ 解说 D:1 号位和 2 号位都没有开 BKB。
已知:四人中只有 1 人说真话,其余三人均为假话。
据此可以推出,开 BKB 的英雄是:
A. 3 号位
B. 4 号位
C. 5 号位
D. 1 号位
其实现实中的进步社群里,那种微妙隐形的权力关系也非常令我警惕。进步社群往往处于边缘位置,其中心人物,本身也并不掌握多少资源,却有可能通过一种特定圈层的声望、魅力,来裁决、排斥、放逐异己。
假期愉快哦
祝~玩的开心
៷>ᴗ<៷
“境外势力影响”是个好把戏,也是老把戏。“境外”其实不重要,重要的是给人分三六九等。把“躺平”的自觉归为“被洗脑”,把“躺平者”扫进“人民”和“敌人”之间的灰色地带。这套把戏,阶级斗争时代用过,日本宪兵审查“非国民”时候用过,帝制时代迫害“白莲教”也用过。还来?
Hard work brings joy. Happy Labor Day, my friends!
这话点破了天机。
水浒的故事,从来不是一群好汉凭空作乱。
而是从一个高俅的发迹,就注定了所有人的悲剧。
高俅什么出身?游民。梁山好汉什么出身?大多也是游民,或者和游民身份接近的小吏、军官之类受统治集团排挤的边缘人物。所以高俅的发迹,实际上寄托了水浒传作者和读者隐秘的权力欲望。但作品的思想内核毕竟不能和主流的儒家价值观相悖,所以高俅必须被刻画成一个人渣,游民中的败类。梁山好汉作为游民中的“善类”,要通过招安把败类取代掉,从而实现合法的阶级翻身。这种既爱又恨的矛盾,构成了水浒传人物及其悲剧性命运的张力
Please contact if you are interested. kanaelovemoney@Gmail.com but Telegram:@huihuisama
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只要有你在
また頑張れるよ
我就还能继续努力
百年先も思いは消えずに
尽管百年过后 我这份心意也不会消散
今炎を纏って舞い降りた
现在 这份念想缠付着熊熊烈火 飘舞落下
いつかのステージ
落向憧憬的舞台
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一开始我以为是请国外团队制作的,最近才发现创作者完完全全都是中国人,困惑国产游戏配乐水平怎么会和国产影视配乐差这么大。最后查了下才发现,两个行业对待配乐的预算,态度,重视程度完全不可同日而语。
游戏公司会视配乐为核心投入,从创作前期就重点投入预算,而国内影视公司会当做边角料看待,基本是差不多弄完了找个外包随便做做。这也导致最有才华的配乐师全都流向了游戏行业。其实国内游戏制作配乐的流程,本身就已经和好莱坞差不多了
各种制度都有灰色地带,正规制度定价比较高,民间就会长出旁门左道的二级流通方式。大学校园门禁、专柜小样、员工价酒店、vip会员福利、电子书、代办、信息差服务。这些东西原本都附着在某种“身份”上。学生身份、员工身份、会员身份、内部渠道、专业知识、时间精力。闲鱼把这些原本不能直接货币化的边角特权拆下来,分门别类的进行零售。
但国内那些叫嚣着做“IP”的大厂,游戏也好影视也好,大部分都是腾讯这般,世界还未建立好,已经想着如何榨取目标受众的情怀。但你世界都没有人们哪来的情怀,最后也自然是把每个IP都干成了笑话。或许归根结底还是那个老问题,在国内,商人都太欠缺人文素养,创作者又太没有商业思维。而文娱IP这种东西,恰恰就是你两种能力都必须有才可能创造。
虽然游戏与影视形式不同,但作为ip,它们生效的逻辑是一样的。那就是用故事背景,人物塑造,情节编排,美术等共同构建出一个引人入胜且具有真实感的“平行宇宙”,让观众心甘情愿的进入,继而代入,继而对其产生归属感。然后才有从这种归属感中引导其消费的可能。