Mama says I'm special
Priz_od
Odesa, Odes'ka Oblast', Ukraine
Currently Offline
Review Showcase
27 Hours played
Наш ответ биошоку.

Вот я и поиграл в приобретенный со скидкой Atomic Heart. Прохождение заняло у меня около 25 часов, и прошел я его до конца. То есть свои деньги тайтл скорее отработал, чем нет. Если вам не хочется читать простыню - то краткая рецензия проста: играть нормально, но покупать только по скидке. Доп контент не брать - это чистый скам.

А теперь пустимся в увлекательное перемывание костей путешествие по подробностям. Поехали!

Плюсы:

1.
К сожалению, мы дожили до времени когда удовлетворительное техническое состояние проекта можно записывать как весомый положительный аргумент. Картинка сочная и при этом игра не лагает. Вылеты был всего один-два раза за 25 часов - неприятно конечно, но проблем они не доставили.

2.
Персонаж весьма подвижный и управление отзывчивое - бегать, прыгать и наваливать роботам скорее весело и приятно, чем нет. Стрельба тоже сделано сносно - оружие чувствуется хорошо и разнообразно(в плане стрельбы).

3.
Характер главного дуэта: майор и ХРАЗ, как главные герои - достаточно интересные ребята, и тебе приятно слушать их диалоги. То есть у нас есть главный герой, и у него есть свое мнение - он не просто тупая рыба, которая всех слушает и ничего не говорит. Это отлично способствует погружению в историю.

4.
Графика хоть и не супер некстген, но весьма приличная и стильная. Смотрится добротно. И при этом игра совершенно не лагает.

5.
Саундтрек - отличная работа с аранжировкой и ремиксом старых советских композиций, которые звучат по радио и в некоторых сюжетных миссиях и моментах. Тут отдельный плюс лично для меня - я очень люблю хорошую музыку.

Но на этом плюсы заканчиваются - и начинается...

Критика:

1.
Абсолютно статичный и слишком мертвый(буквально) открытый мир. Повлиять на него или что-то в нём изменить никак нельзя, разрушить ничего нельзя, захватить или обезопасить какие-то его зоны - тоже нельзя. В итоге я его скипнул, в следующих пунктах расскажу почему. А "мертвый" он - потому что везде есть только трупы, и на их фоне живые сюжетные персонажи выглядят совершенно иррационально. Так не бывает, кто-то бы точно выжил. А так - все кроме главного героя и горстки действующих лиц просто умерли за кадром все дружно, и в один момент - в такое очень тяжело поверить.

2.
Бесполезная система полигонов. Игра дает нам арсенал, и "базы" где можно раздобыть чертежи и улучшения для нашего арсенала. И здесь нам не нужно идти в гугл - в игре сразу написано какие ништяки и где взять. Ну разумеется, изучив описание всех модулей я с радостью обнаружил все самые интересные на одном полигоне. Номер 12. Вот только разработчики схитрили, и попасть к нему до последней сюжетной миссии нельзя - ты упираешься в непроходимые лазерные стены. А остальные оказались просто не нужны на их фоне, или доступны и так. Вот и получилась мертворожденная система. Я просто скипнул 6 из 8 полигонов, и даже не пошел в тот самый 12 - просто оказалось незачем, в конце игры-то.

3.
Слабая боевая система. Враги - просто губки для урона. У роботов практически нет уязвимых мест, все они впитывают урон практически равномерно. Есть слабое место у одного типа врагов - жирного мутанта, который на спине носит мутантов поменьше, и кидается ими. И все, все остальные враги и боссы впитывают урон очень линейно - просто бери самое высокое по урону оружие, и стреляй все что есть в его сторону. Задумка с элементальным уроном не реализована от слова совсем, разницы в игре я почти не ощутил: что ты намазываешь врагов полимером, поджигаешь, шокируешь или замораживаешь и тратишь на них 10-15 патронов из АК, или забиваешь на все это - и тратишь на 3-5 патронов больше. То же самое и с кассетниками - импакт очень слабый. Ну и огромная разница в уроне между "сильными" и "слабыми" стволами. Нужно какое-то неприличное количество выстрелов из дробовика или автомата, чтобы убить какого-нибудь Плюща(один из самых интересных и самый частый мини-босс), но он просто умирает всего за 8 ракет из гранатомета. Вообще в игре есть все оружие, и гранатомет. В итоге, все босс-файты превращаются в цепочку из 4-8 выстрелов из гранатомета. Или сиди уныло ковыряй их из автомата, или, боже упаси, оружием ближнего боя, если ты совсем больной ублюдок любишь местную механику ближнего боя(мне не зашла).

4.
Звуковая система поломана. Очень часто музыка боя начиналась когда я добивал последнего врага, или когда я как-то через стену триггернул врага, и запускался саундтрек боя, когда его нет - это прямо очень сильно влияло на погружение, такой промах особенно обидный, потому что с музыкой помогал Мик Гордон и так облажаться со скриптами - просто преступление.

5.
Сюжет никак не раскрыт через мир, истории простых NPC, нет абсолютно никаких вариантов чтобы игрок хоть как-то узнал о главном сюжетном повороте до того момента как он произойдет, и это на мой взгляд - большущий промах и слабый сценарный ход. Разработчикам нужно было сделать больше ретроспективы о действующих лицах. А вместо этого у нас абсолютно бесполезные записки и аудиозаписи или говорящие трупы, которые никак не влияют на сюжет или повествование. Их все можно убрать, и совершенно ничего не изменится. Правильным ходом было бы раскрыть характеры действующих лиц через все эти инструменты, а разработчики просто наваливали через них "лор и атмосферу". Уже после прочтения первых 20-30 записок я перестал их читать, потому что их очень много, а инфы там мало. Аудиозаписи и трупы доставили чуть больше развлечения - но смысловая нагрузка тоже околонулевая.

Как итог - имеем крепкий такой продукт, технически нормальный, но откровенно слабый с нарративной точки зрения, и с недопиленными боевыми механиками. Не забываем о противной системе монетизации в одиночной игре - нам за деньги пытаются продать скины, которые могли бы расположить например за системой достижений. После прохождения у меня также не возникло никакого желания покупать "сюжетное" DLC, потому что сюжет чувствуется целостным и законченным.

Итоговая оценка - 4 из 10.
Recent Activity
13.6 hrs on record
last played on May 22
193 hrs on record
last played on May 22
195 hrs on record
last played on May 22
Dec 31, 2025 @ 1:15pm 

               𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓝𝓮𝔀 𝓨𝓮𝓪𝓻:lovebubble:

:turbox::turbox::turbox::ai_flare::SNF4::SNF4::SNF4::ai_flare::SNF5::SNF5::SNF5::ai_flare::SNF2::SNF2::SNF2:
:ai_flare::ai_flare::turbox::ai_flare::SNF4::ai_flare::SNF4::ai_flare::ai_flare::ai_flare::SNF5::ai_flare::SNF2::ai_flare::ai_flare:
:turbox::turbox::turbox::ai_flare::SNF4::ai_flare::SNF4::ai_flare::SNF5::SNF5::SNF5::ai_flare::SNF2::SNF2::SNF2:
:turbox::ai_flare::ai_flare::ai_flare::SNF4::ai_flare::SNF4::ai_flare::SNF5::ai_flare::ai_flare::ai_flare::SNF2::ai_flare::SNF2:
:turbox::turbox::turbox::ai_flare::SNF4::SNF4::SNF4::ai_flare::SNF5::SNF5::SNF5::ai_flare::SNF2::SNF2::SNF2:
Jul 27, 2025 @ 3:53am 
:congorank::Antibody::Aegg::Aegg::Aegg::Aegg::Aegg::Antibody::congorank:
:Antibody::Aegg::500yearsearthlike::500yearsearthlike::Aegg::500yearsearthlike::500yearsearthlike::Aegg::Antibody:
:Aegg::500yearsearthlike::twtpstar::ai_flare::500yearsearthlike::ai_flare::twtpstar::500yearsearthlike::Aegg:
:Aegg::500yearsearthlike::ai_flare::twtpstar::ai_flare::twtpstar::ai_flare::500yearsearthlike::Aegg:
:Aegg::Aegg::500yearsearthlike::ai_flare::twtpstar::ai_flare::500yearsearthlike::Aegg::Aegg:
:whfbutterfly::Aegg::Aegg::500yearsearthlike::ai_flare::500yearsearthlike::Aegg::Aegg::whfbutterfly:
:Aegg::whfstar::Aegg::Aegg::500yearsearthlike::Aegg::Aegg::whfstar::Aegg:
:BBstar::Aegg::whfstar::Aegg::Aegg::Aegg::whfstar::Aegg::BBstar:
Apr 10, 2025 @ 3:02pm 
:icyfaerie::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::goldenfaerie:
:DonaldToad::DonaldToad::cyanheart::cyanheart::DonaldToad::orangeheart::orangeheart:
:DonaldToad::cyanheart::sibstar::sibstar::orangeheart::siystar::siystar::orangeheart:
:DonaldToad::cyanheart::sibstar::sibstar::siystar::siystar::siystar::orangeheart:
:DonaldToad::DonaldToad::cyanheart::sibstar::sibstar::siystar::orangeheart:
:icyfaerie::DonaldToad::DonaldToad::cyanheart::sibstar::orangeheart::DonaldToad::DonaldToad::goldenfaerie:
:Blue_Stars::itom::DonaldToad::DonaldToad::cyanheart::DonaldToad::DonaldToad::sh_flower::dealstars:
:Heart_m::Blue_Stars::icyfaerie::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::goldenfaerie::dealstars::heartframe:
Dec 27, 2024 @ 6:10am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:fcspark:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:mlwcharm:
⠀⠀⠀⠀:sparkly:⠀⠀⠀⠀:alaska:⠀⠀⠀⠀:sparkly:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:alaska::orange_heart::dofsflower::orange_heart::alaska:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:orange_heart::nary_heart::ai_flare::nary_heart::orange_heart:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀:rollNature::starite::snowflakes::starite::rollNature:
:fcspark::mlwcharm::alaska::dofsflower::ai_flare::hearts::ai_flare::dofsflower::alaska::mlwcharm::fcspark:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:u:ℳℯ𝓇𝓇𝓎 𝒞𝒽𝓇𝒾𝓈𝓉𝓂𝒶𝓈:u:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:orange_heart::nary_heart::ai_flare::nary_heart::orange_heart:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:alaska::orange_heart::dofsflower::orange_heart::alaska:
⠀⠀⠀⠀:sparkly:⠀⠀⠀⠀:alaska:⠀⠀⠀⠀:sparkly:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:mlwcharm:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:fcspark:
Oct 8, 2024 @ 8:59am 
:congorank::Antibody::Aegg::Aegg::Aegg::Aegg::Aegg::Antibody::congorank:
:Antibody::Aegg::500yearsearthlike::500yearsearthlike::Aegg::500yearsearthlike::500yearsearthlike::Aegg::Antibody:
:Aegg::500yearsearthlike::twtpstar::ai_flare::500yearsearthlike::ai_flare::twtpstar::500yearsearthlike::Aegg:
:Aegg::500yearsearthlike::ai_flare::twtpstar::ai_flare::twtpstar::ai_flare::500yearsearthlike::Aegg:
:Aegg::Aegg::500yearsearthlike::ai_flare::twtpstar::ai_flare::500yearsearthlike::Aegg::Aegg:
:whfbutterfly::Aegg::Aegg::500yearsearthlike::ai_flare::500yearsearthlike::Aegg::Aegg::whfbutterfly:
:Aegg::whfstar::Aegg::Aegg::500yearsearthlike::Aegg::Aegg::whfstar::Aegg:
:BBstar::Aegg::whfstar::Aegg::Aegg::Aegg::whfstar::Aegg::BBstar:
May 6, 2024 @ 6:00am 
~~𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝔀𝓮𝓮𝓴~~
:rainbowtarget::reversi::galaxy::xboson::PSheart::xboson::galaxy::reversi::rainbowtarget:
:wcube::splash::confused::cursor2::cursor5::cursor2::confused::splash::wcube:
:colon::confused::cursor2::cursor5::cursor2::cursor5::cursor2::confused::colon:
:asterisk::cursor2::cursor5::cursor2::healthvial::cursor2::cursor5::cursor2::asterisk:
:rainbowtarget::confused::cursor2::cursor5::cursor2::cursor5::cursor2::confused::rainbowtarget:
:asterisk::splash::confused::cursor2::cursor5::cursor2::confused::splash::asterisk:
:colon::splash::splash::confused::cursor2::confused::splash::splash::colon:
:wcube::splash::splash::splash::confused::splash::splash::splash::wcube:
:rainbowtarget::reversi::galaxy::xboson::PSheart::xboson::galaxy::reversi::rainbowtarget: