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26.1 hrs on record (24.0 hrs at review time)
TPSとパズル(ハッキング)が合わさった面白いゲーム
ただ戦闘中が結構忙しくなるので、会う合わないが有りそうな内容ですボス戦が特に忙しく、ジャスト回避以外に無敵が無いようなのでタイミングゲーも求められる。

一部の戦闘で狭いフィールドに閉じ込められた状態で袋叩きに合う点と、トレーニングの一部が完全な運ゲーとなっているなど理不尽な部分も有る。

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Posted April 21. Last edited April 21.
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39.7 hrs on record (39.7 hrs at review time)
カメラを強化できるまで戦闘がストレス過ぎましたが、カメラの強化と緩和アプデが入ったので後半はサクサク進めました。
アプデ対応が早かったのは高評価です。
最高難易度クリア、全エンディング見るまで楽しく遊べました。
戦闘は単調であんまりおもしろくないです。
攻撃力強化、高火力フィルム、ズームを使って敵に何もさせずさっさと倒すだけでした。
和風ホラーが好きなので今後もシリーズが続いてほしいです。

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Posted April 2.
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49.2 hrs on record (23.9 hrs at review time)
歴代最高のグラフィック! 目新しさはないかもですが怖いバイオと爽快なバイオ両方楽しめます!ボリュームは少ないと言われてますが個人的にはそうは思わなかったです。

追加ストーリコンテンツもあるみたいだし、今から楽しみです。グレース可愛いっす!そしてレオンかっこいい!

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Posted March 24.
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32.0 hrs on record (31.7 hrs at review time)
町の雰囲気も良く、霧の中の探索もアイテムがたくさん見つかって楽しい。 怪異のデザインも気持ち悪い中に鮮やかさがあり、クリーチャーもまた、気持ち悪いだけでなく、様々考察できそうな要素もある

全体的にわかりやすく、何故このような状況になったのか、判明していくのが周回や読み物でわかっていくのが楽しかった。まだまだ分かってないところもたくさんあると思う
日本の舞台のホラーって感じですごくらしい話かなと感じた

エルデンリング+零 濡鴉ノ巫女+セキロ:シャドウズ ダイ トゥワイス = サイレントヒルf

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Posted September 30, 2025. Last edited October 1, 2025.
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60.9 hrs on record (45.2 hrs at review time)
ベヨネッタ、NieRあたりが好きな人なら絶対買って損しない

キャラデザや音楽も最高!ただ二つほど不満点があるならチャプター制やセーブファイルを選べるようにしてほしかった。また、ストーリーに関して少し展開が読めてしまうところ。

ただ、ガード・回避の入力が入らないタイミングが多い気がする。分かっていて、入力しても追従しない点が少し難点ですが…。 あとFPSを組み込んでも弾種切り替えが難しい事や保有弾数が非常に少ないので基本的には切った張ったのゲームなのかな?とも思いつつ

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Posted July 15, 2025. Last edited October 18, 2025.
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19.5 hrs on record (18.3 hrs at review time)
エルデンリングが初めての人にはオススメしづらい
キャラステータスや武器補正、ほとんどが原作をプレイしていなければ覚えるのに一苦労です。
その割にチュートリアルは原作の代表ボスを出すだけの簡素なもの。
ソロ出撃で確認しようにも、ソロ向けに調整があったとはいえ初心者には厳しい敵ばかり。
実は図録に全てのロケーションなどの説明が載っていますが...確認する人は少ないかもしれません。
しかし図録などにすら載っていない情報もあります。

ちぐはぐな遺物
出撃(未クリアでも)やショップで手に入れられる遺物。
ステータスを補強、スキル強化など様々なものがあります。
中にはキャラクター専用の効果を持った遺物も存在します。
しかしランダムのため、あまりにもちぐはぐな効果がついた遺物が出ることがあります。
この辺りは人によって意見が分かれるかもしれませんが、私は完全に腐るような組み合わせはなくなってほしいなとは思います。
隠者専用・脂系持ち込み・筋力+1が出た時は流石にたまげました。
先日に報酬量増加のアップデートがありましたが、もうひと声!という感じです。
やりこみ要素の主なコンテンツですが、今後のアップデートなどで効果や報酬量の調整や新しい効果も期待したいです。

好きなジャンルの組み合わせなので、総じて満足であり好きなゲームです。
今後のアップデートを期待したい点はありますが、個人的には楽しくプレイしているので応援したいです。

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Posted June 9, 2025.
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143.8 hrs on record (68.9 hrs at review time)
今までのアトリエシリーズと大きく変わって、オープンワールドになりました
各エリアは適切な距離ごとに何かを配置していますので、探索したり、マップを埋めたりするのが好きな人ならハマると思います
ストーリー以外の地域も探索できますので、一方通行感もありません
Posted May 6, 2025.
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52.4 hrs on record (9.8 hrs at review time)
あれ?ここ前世(ヴァロ、OW2)で学んだところだ!
という感じでFPS経験者なら「見たことある!」なマップや能力が多めです。

現状オードリーというキャラが攻撃で出たらスナイパーで処さないと一方的に負けることが多いので、キャラ解放はスナイパーからをお勧めします。

というかキャラ解放が無課金だとレベル7からじゃないと出来ないのキツイっす…

ヴァロよりもカロリーが低くポンポンと遊べるのは利点だと思います。

ガチャやスキンは課金で良いけど、キャラ解放はもう少し優しくしてほしいな…ガチで初期キャラだけだとキツすぎる戦いしかないです。

個人的にはポリコレキャラで戦うゲームは星の数ほど知っていますが、めちゃ可愛いカッコいい萌えキャラで銃をバンバン撃って気持ち良くなれるのゲームはストリノヴァと運命のトリガーくらいしか知らないのでサムズアップさせていただきます。
Posted December 11, 2024.
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233.4 hrs on record (121.5 hrs at review time)
キャラがいいのは当然なのでその他の面を書いていきます。

アクション
序盤は攻撃の種類少ないわ、吹っ飛ばされたら受け身取れないわで辛いかもしれないが、頑張って進めてほしい。進めていけばそれは改善されるし、大体いきなり過去に飛ばされたJKにそんなことやれとかさすがに無理がある。
後々取れるスキルがあるかないかでこのゲームのアクションの楽しさはかなり変わる。
特にパリィとパリィからつながる反撃技。あれを手に入れた瞬間滅茶苦茶面白くなる。
元々剣術を多少覚えてる位のJKがいつの間にか滅茶苦茶強い剣豪になってるレベル。
そうなったら1対1はほぼ負けない。当然邪魔してくる雑魚敵はいるし、攻撃をもらうと基本ひるむので対策はしないといけない。

仲間の技ゲージはすぐ溜まるのでガンガン使っていける。自分が攻撃しながらほぼ休みなく三人のスキルが回せるので、戦闘中は自分で攻撃して仲間のスキルも回しまくって相手の攻撃はちゃんと避けるなり弾くなりして…とかなり忙しい。

難易度は簡単というわけではない。舐めてると結構あっさりやられる。所感はソウルライクと無双ゲーの間くらい。
1対1はそこまでだが、1対多が難しい。囲まれるとボコされて何もできなくなるので、自分の立ち位置がとにかく重要。

PVにもある口憑けの術は実は物語中盤まで解放されない。
口憑けの術は当然強いし、演出も尊くて素晴らしいのだが、唯一の弱点がエフェクトが派手すぎて画面がエフェクトでいっぱいになっちゃう所。
特に氷属性を纏った時が顕著で、強攻撃を振り回してると敵の攻撃モーションなんて全然わからない。ほぼサウンドプレイ。仲間の技のエフェクトも入れば尚更。


ストーリー
9割は紙芝居。でもフルボイスなのでそこまで退屈しなかった。


えちちな要素
ポーズ中にパンツがみえないのは本当に惜しい。本当に。
でも戦ってる最中にチラチラと見えるだけというのもそれはそれでえちちなので別にいいのではないかと思う。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376023043

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376026087
Posted December 4, 2024.
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249.9 hrs on record (248.7 hrs at review time)
ライザ1、2、3のトロコン済

ライザを1からプレイしている人にはおすすめ。
各キャラに対して非常に愛のある深堀りがされており、どのクエストもイベントも胸が熱くなるほどであった。

むしろ、どうしても前作の2と比較したときのストーリーの良さが際立ち、ライザ2の物語の駄作感が否めない気持ちに襲われた。今から始めるならライザ1をやったあと2をやらずに3を遊ぶことを勧めたい。

思っていた以上にオープンワールドの探索で楽しかった。アトリエの反復作業にも存外オープンワールドは合っていた。
素材の位置だけもう少しゲーム内でわかりやすくする配慮が欲しかったところだが、普通にゲームを進める分には困らない程度であったので及第点とする。

戦闘もテンポ感があり楽しかった。キャラが多い分掛け合いの組み合わせも多く、楽しく進めることができました。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375792250

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375792897
Posted December 4, 2024.
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