Le robot-moto et autres nouveautés : voici les innovations de l’électronique japonaise

Un tout-terrain « à quatre pattes », de la musique illustrée, des manettes Nintendo détachables, un casque de réalité mixte Sony Xyn… C’est le réveil de l’excellence nipponne.

Rubrique réalisée par Thibault Cealic et

Le véhicule Corleo, de Kawasaki, un tout-terrain « à quatre pattes » qui peut gravir une montagne
Le véhicule Corleo, de Kawasaki, un tout-terrain « à quatre pattes » qui peut gravir une montagne
© Kawasaki/SP

Temps de lecture : 2 min

On la croyait morte et enterrée face à une Chine qui dépose des brevets à tout-va et à des États-Unis boostés par l'intelligence artificielle. Mais non, l'électronique japonaise n'a pas encore dit son dernier mot. Alors qu'elle risque de pâtir de l'explosion des droits de douane américains, elle mise, en alliant créativité, technologie de pointe et expériences immersives, sur ce qui a fait sa réputation. Aperçu à travers différents exemples.

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À cheval sur mon robot

Cette année, avant même l'Exposition universelle d'Osaka, Kawasaki a présenté le Corleo, concept de véhicule tout-terrain qui doit permettre de gravir une montagne comme de traverser une rivière. Il troque ses roues pour quatre pattes robotiques, qui lui offrent une agilité inspirée des mouvements des panthères. Avec son moteur à hydrogène, le bolide, qui n'en est encore qu'au stade de prototype, produit sa propre électricité. Le conducteur, grâce à des capteurs, le dirige en ajustant son centre de gravité. On ne connaît pas la durée de son autonomie.

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Composer la musique avec ses ondes cérébrales

Basé à Yokohama, JVCKenwood a imaginé une expérience où les participants peuvent composer de la musique en fonction de leur état d'esprit. En mesurant les ondes cérébrales, l'IA génère une composition musicale et des images projetées qui correspondent aux émotions de chacun d'entre eux. Ce projet, qui a été présenté en octobre dernier au Ceatec, le rendez-vous japonais de l'électronique, veut ouvrir de nouvelles voies dans le domaine de la création musicale.

Des manettes en mode souris avec la Nintendo Switch 2

<FIGCAPTION>Avec la Nintendo Switch 2 – en vente à partir du 5 juin –, le joueur pourra parler en direct avec ses amis connectés à distance.</FIGCAPTION>
Avec la Nintendo Switch 2 – en vente à partir du 5 juin –, le joueur pourra parler en direct avec ses amis connectés à distance.

Nintendo a dévoilé la Switch 2, qui sortira le 5 juin. Celle-ci promet de réinventer l'expérience de jeu hybride grâce à des améliorations sur le plan visuel. En mode console de salon, la Switch 2 est compatible avec une résolution 4K. Son écran intégré, qui permet de jouer en mode portable, a, lui aussi, été musclé et propose un affichage de 1 080 p, contre 720 p auparavant. Mais les principales nouveautés restent la possibilité de jouer avec les manettes détachables à la façon d'une souris d'ordinateur et celle de pouvoir parler en direct avec ses amis connectés à distance. Reste à savoir si le public familial, cœur de cible de Nintendo, se laissera séduire par cette console onéreuse : 469,99 €, contre 329,99 € lors du lancement de la première Switch.

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Un casque qui fusionne réel et virtuel

À Découvrir Le Kangourou du jour Répondre

<FIGCAPTION>Le casque de réalité mixte Xyn, signé Sony, permet d’interagir instantanément avec des objets virtuels ou réels.</FIGCAPTION>
Le casque de réalité mixte Xyn, signé Sony, permet d’interagir instantanément avec des objets virtuels ou réels.

Sony parie sur un prototype de casque de réalité mixte (XR) conçu pour des pros de la création : le Xyn. Présenté au CES 2025, ce casque léger et minimaliste intègre des écrans Oled micro-HD, un suivi des yeux et des gestes, et est compatible avec les moteurs de jeu 3D comme Unity. Destiné à la conception assistée par ordinateur, au design industriel ou à la visualisation architecturale, il permet d'interagir en temps réel avec des objets virtuels tout en restant connecté à son environnement.

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Commentaire (1)

  • ultracrépidarien

    Les ondes cérébrales transformées en son, ça existe depuis très longtemps. Les thérapies comportementales par feed-back ont utilisé ce système dès les années 70. L’état de relaxation était évalué par la morphologie du rythme alpha et un feed back sonore permettait de le développer. Mais c’est vrai, ce n’était pas de la musique.