自由的大学

对几乎所有的中国学生来说,大学完全不同于以往经历的学校,不再有严格的管束,不再有一致的目标。十几年为了考上大学的学习中,经常试图反抗管束,然而最终却被驯服,也收获了不错的结局。进入了大学,知道了“大学就是个自由的天堂”,这个传说既不是真的也不是假的。大学之大,也并不仅是小学、中学延续的那种长大了去上的学校,这是一个可以视为巅峰的地方。
  在大学,时间是可以自由安排的。不再有固定的教室,没有了班主任无时无刻的贴身紧逼,没有了统一安排的晚自习,父母也不再有机会每天看到自己。下了课,时间就是自己的,干什么,自己说了算。很过瘾地享受一番后才发现,以前该早读、晨练的时间,现在都睡了觉了;以前上自习、预习、复习的时间,现在在宿舍和舍友聊天度过了。社团活动需要时间,压抑了多年的课余爱好需要时间,老乡会需要参加,去学校对面那条街上走走也是不错的。一天天可以是很忙的,唯独没有学习的时间。然而,讲课快了,内容深了——学不会了。
  在大学,学习方式自由了。高中习惯了的题海战术不被需要了,你在怎么学,没有人关注。课前预习、课上认真听讲、课后复习的三部曲曾经很奏效,但是用于现在的学习,总是差着点什么。进而发现三部曲在有些时候并不好使,无论如何认真听,老师讲的,就是成不了自己的。以至于,要不要听讲都成了个问题。经常告诉自己要努力学习,但使出的力气犹如打在了空气中,不见效果。大学里没有了三天一小考,十天一大考,习惯了用成绩说话,而如今,感觉全无。
  在大学,信息获取的渠道自由了。不再有大堆的练习册,课本上的内容老师不全讲,有时会给出建议,有时只一句,要学生“自己去找”。学长讲,很多知识需要自己课外去学,只是学哪本书,如何入手成了问题。老师讲要多阅读开阔视野,想起了中学读过的书仅限于“必读书目”,老实讲只关注了考试重点。用手机只会挂QQ、上社交网站,而某牛人说“用手机上网,让世界总是围着自己转”,这似乎只是传说。满脑子的问题,可是面对着搜索框时,真不知道该写什么关键词。上了专业社区,该关注什么没有方向,于是转向天涯猫扑,一上午又没了。
  在大学,目标选择也自由了。多么怀念高中的三年,全班几十名兄弟姐妹,共同向着高考这个伟大的目标进发。还有那恨过,也爱过的“老班”,大家那时同仇敌忾,一致对考,筑起了强大的应考气场。而如今,A兄说他要考研,B姐说家境不错不用工作,注重体验,C弟说一定要找个好工作,D妹整天愁眉苦脸抱怨学了这个破专业。而你,突然才发现,早都干什么去了,该想的事没有想过,头脑中一片空白。
  当成天过着三点一线的生活时,多想早些摆脱高考的束缚。而如今,自由就这样大喇喇地来到了你的身边,而你,却明显准备不足,手足无措。这个世界,不是上大学前想得那么简单。
  享受自由,是需要资格的。陷入迷茫,只因为不能享受这份曾经渴望的自由。作为一个想带着学生突围的大学老师,我在认真地思考究竟为什么会这样。最后,我的目光落在了对应试教育的批判上,也曾经一度强烈地抵制应试。而今,作为一个高中生的父亲,由我带大的儿子依旧个性分明,我和他与应试周旋着,靠近它,但不被它统治,在上一个好大学的目标与保留享受自由的权利两个方面,小心地保持平衡。其实,公道地讲,高考也并非坏透了,也许仅是我们面对高考时选择的行动不当,进而形成习惯,不思纠正,或独自无力纠正罢了。

  此时,无论如何地迷茫和徘徊,都暗示着一个积极的信号:我,要改变!迷茫的核心在于,对自己大学的学习生活不满意。在大学中,如果没有让人满意的学习,无论目标是什么,都是一件让人不开心的事。


本文来源:《逆袭大学——传给IT学子正能量》一审过后,要压缩篇幅,将整理过的文字登在些处共享。

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### 光流法C++源代码解析应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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