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Les meilleurs livres 2D - 3D - Jeux

68 livres et 75 critiques, derni�re mise � jour le 23 juin 2025 , note moyenne : 4.7

Programmation de jeux

  1. Mathematics for Game Programming and Computer Graphics - Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
  2. Mathematics of Game Development - A Collection of Applied Lessons
  3. Game Programming Gems
  4. Game Programming Gems 2
  5. Vector Game Math Processors
  6. Algorithms and Networking for Computer Games
  7. Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D
  8. Ultimate 3D Game Engine Design & Architecture
  9. Data Structures for Game Programmers
  10. Beginning C++ Game Programming
  11. Game Programming with Python, Lua, and Ruby
  12. Software Engineering and Computer Games
  13. Programmation des jeux
  14. Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move!

Biblioth�ques

  1. 3D Graphics Rendering Cookbook - A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan
  2. Allegro 5 - Programmation de jeux en C ou C++
  3. WebGL - Guide de d�veloppement d'applications web 3D
  4. Beginning OpenGL Game Programming
  5. Open GL 2.0 - Guide officiel
  6. Computer Graphics Through OpenGL - From Theory to Experiments
  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
  8. DirectX 9 - Programmation de jeux 3D
  9. Microsoft XNA Game Studio 4.0: Learn Programming Now ! - How to program for Windows Phone 7, Xbox 360, Zune devices, and more
  10. XNA 3.0 Game Programming Recipes - A Problem-Solution Approach (Expert's Voice in XNA)
  11. Learning XNA 3.0 - XNA 3.0 Game Development for the PC, Xbox 360, and Zune

Moteur de jeux

  1. La r�alit� augment�e avec Unity - Guide du d�veloppeur (exemples et solution compl�te avec C#)
  2. Unity - Coffret de 2 livres - D�veloppez des solutions de r�alit� augment�e avec C#
  3. Les cahiers d'Unreal Engine Tome 1 - Mod�lisation, Blueprints, Mat�riaux et Paysages
  4. Les cahiers d'Unreal Engine Tome 2 - Personnages, Intelligence Artificielle et Particules
  5. Les cahiers d'Unreal Engine Tome 3 - Du Level Design au Packaging
  6. Les cahiers d'Unreal Engine Tome 4 - Unreal Motion Graphics & Audio
  7. Les cahiers d'Unreal Engine Tome 5 - Applications R�seau & Jeux Multijoueurs en Blueprint
  8. Cr�ez vos propres jeux 3D comme les pros - Avec le Blender Game Engine
  9. D�veloppez des jeux 3D avec Unity

Intelligence artificielle

  1. AI for Game Developers
  2. Intelligence Artificielle
  3. AI Game Engine Programming
  4. AI Techniques for Game Programming
  5. Programming Game AI by Example
  6. Evolved to Win

Conception de jeux

  1. Game Design Deep Dive: Role Playing Games
  2. L'art du game design - Se focaliser sur les fondamentaux
  3. �crire un sc�nario interactif - Jeux vid�o, escape games, serious games
  4. Game Design Workshop - Designing, Prototyping, and Playtesting Games
  5. Patterns in Game Design
  6. Game Design - Theory & Practice
  7. Game Development and Production
  8. L'art du game design - 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux

Mod�lisation 3D

  1. L'art du Bluff avec Maya 2010
  2. Blender - Cr�ez des animations 3D
  3. ZBrush - sculpture num�rique et cr�ation de personnage
  4. Blender 3D - Architecture, Buildings, and Scenery: Create photorealistic 3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery
  5. 3ds Max 2008
  6. La 3D libre avec Blender
  7. The Official Blender 2.3 Guide - Free 3D Creation Suite for Modeling, Animation, and Rendering
  8. Blender et POV-Ray - La 3D en toute libert�

Divers

  1. Le grand livre de l'impression 3D
  2. Construisez et programmez votre console de jeux open source - Raspberry Pi, Arduino, MAKERbuino, Pico-8...
  3. Hands-On C++ Game Animation Programming - Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL
  4. Creating Augmented and Virtual Realities - Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
  5. Kinect - Int�grez le capteur de Microsoft dans vos applications Windows
  6. CUDA par l'exemple - une introduction � la programmation parall�le de GPU
  7. Physics for Game Developers
  8. Algorithmes pour la synth�se d'images et l'animation 3D - Cours et exercices corrig�s
  9. The Masters of Pixel Art - Volume 1: 5-bit to 8-bit colour depth images - Amiga & Atari & PC
  10. The Masters of Pixel Art - Volume 2: Commodore 64, ZX Spectrum, Atari XL-XE, Amstrad CPC, Plus/4, MSX
  11. Gimp 2.8 - D�buter en retouche photo et graphisme libre
  12. Guide pratique de cr�ation num�rique
Critiques de livres
LittleWhite
Responsable 2D / 3D / Jeux

(13 livres)
dourouc05
Responsable Qt & Livres

(11 livres)
raptor70
Expert �minent
(9 livres)
glayag
Membre confirm�
(8 livres)
Matthieu Brucher
R�dacteur

(7 livres)
yan
R�dacteur

(4 livres)
jakol
Membre r�gulier
(2 livres)
mbonnetaud
Membre r�gulier
(2 livres)
TheGzD
Membre �m�rite
(2 livres)
Alp
Expert �minent s�nior
(1 livre)
Aszarsha
Membre r�gulier
(1 livre)
Bakura
R�dacteur

(1 livre)
Edouard Kaiser
Membre �clair�
(1 livre)
Faith's Fall
Membre expert
(1 livre)
Franck Dernoncourt
Membre �m�rite
(1 livre)
geektoo
Membre habitu�
(1 livre)
matrix788
Membre �prouv�
(1 livre)
nico-pyright(c)
R�dacteur

(1 livre)
ovh
R�dacteur

(1 livre)
panicq
Membre expert
(1 livre)
Pascail
Membre actif
(1 livre)
snake264
Expert �minent s�nior
(1 livre)
TanEk
Membre exp�riment�
(1 livre)
Vincent PETIT
Mod�rateur

(1 livre)
zoom61
R�dacteur

(1 livre)