(6-2-02)D* Lite 算法:D* Lite算法的核心思想(2)

6.2.5  寻找最短路径

1. 问题描述

假设你被困在一个迷宫中,你的任务是使用 D* Lite 算法找到从起点到终点的最短路径,以尽快逃离迷宫。迷宫由一个二维地图表示,其中包含障碍物(墙壁)和通道。你只能在通道上移动,不能穿过墙壁。每个通道格子的移动成本均为1,但你可以选择更高效的路径以尽快脱离迷宫。

实例6-1寻找迷宫中的最短路径codes/6/first.py

2. 具体要求

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