OSG 基于场景图添加模型

本文介绍了如何在OpenSceneGraph(OSG)中利用场景图来组织和显示模型。场景图是一个节点层次结构,可以容纳各种图形对象。通过创建节点并将其添加到场景图中,可以构建复杂的3D场景。文章详细讲解了实现代码和最终的展示效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、简介

在OSG中,场景图是表示图形对象和状态对象空间布局的节点层次图。它封装了最低级别的图元和状态组合,可以通过低级图形API进行创建和可视化,它就像一个大的容器,我们可以向其中添加诸多模型,这些模型均是以节点的形式进行存在。这里我们也是采用这种方式来向场景图中添加模型,然后创建一个组节点,并将该组节点定义为一个场景根,以此来渲染出整个场景图。

二、实现代码

#include <osg/Geometry>
#include <osg/Geode>
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