我们在网上经常能看到一些3dmax工具箱类“插件”(严格讲它并不是插件),尽管它们的实现方法可能有所不同,但功能和目的是一样的,就是将一些常用功能或插件以按钮形式放置在一个自定义的工具条上面,方便随时使用。就象3dmax自己上面的主工具栏一样。
下面我们就讲解一种使用maxscript自定义工具箱的方法。
自定义工具箱的原因有两个:
1.可以使用图标为它们创建一个按钮,需要时点击按钮就可以执行操作;
2.可以为每个工具设置默认行为——如倒角设置、放样设置等。
以倒角修改器为例:
-- Switch to modifiers tab
max modify mode
-- Modifier
theMod = Chamfer()
-- Modifier Settings
theMod.SmoothType = 1
theMod.miteringType = 0
theMod.amount = 0.25
theMod.useminangle = off
theMod.tension = 0.5
theMod.smoothtoadjacent = on
theMod.segments = 2
-- Instance modifier on sub-object level or muiltiple objects
if modPanel.validMo