类和结构体中的static

本文介绍了C++中静态变量的存储机制,它们存储在全局区,仅有一个实例。同时讨论了静态函数的特点,即不接受传入参数。通过实例和类的上下文,帮助读者理解静态成员的使用和本质。

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类和结构体中的静态(static)

当一个变量pt类型前加上static,根据存储知识pt变量被存储在全局区,这个变量在整个程序中只会存在一个实例。下面是在类中定义static变量的程序:

对于存储知识不太熟悉可以参考这篇文章

#include <iostream>
using namespace std;
struct Entity
{
	static int x,y;
	void Print()
	{
		cout<<x<<","<<y<<endl;
	}
};

int Entity::x;
int Entity::y;

int main ()
{
	Entity e;
	e.x=2;
	e.y=3;
	
	Entity e1;
	e1.x=5;
	e1.y=8;

	e.Print();//输出结果为“5,8”
	e1.Print();//结果仍为“5,8”
	cin.get();
}

碎碎念:
1) “Entity::”用来说明成员变量或者函数处在的作用域,在类的嵌套中尤其常用
2)为什么x,y要在类外部进行定义?为了确保静态变量只有一份实例,而且类内部只涉及对类的声明,并不是定义(定义包括存储空间的开辟和初始化,外部都会发生)

进一步尝试会发现:类内部的静态变量需要显式开辟存储空间,但是静态函数不用

我们不妨再探索一下静态函数的本质。
如果函数非静态,那么其编译后的结果应该是:

class dream
{
private:
	int x,y;
public:
	 void Print()
	{
		cout<<x<<","<<y<<endl;
	}
}
void Print(Entity e)
	{
		cout<<e.x<<","<<e.y<<endl;
	}

如果将它改成静态函数,static会把参数Entity e删去,从而禁止了向函数内传入其他参数值。静态函数正是通过这种形式实现的。

这篇小总结是在Cherno大神,和gpt老师的帮助下写成的,非常感谢他们,也希望对大家有所帮助!

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