关于为什么要进行屏幕适配,什么是 dp、dpi 这些概念我就不去一一讲解了,网上很多文章。这里我推荐几篇讲的比较好的:
二、屏幕分辨率限定符与 smallestWidth 限定符适配原理
2.1 屏幕分辨率限定符适配原理
屏幕分辨率限定符适配需要在 res 文件夹下创建各种屏幕分辨率对应的 values-xxx 文件夹,如下图:
然后根据一个基准分辨率,例如基准分辨率为 1280x720,将宽度分成 720 份,取值为 1px~720px,将高度分成 1280 份,取值为 1px~1280px,生成各种分辨率对应的 dimens.xml 文件。如下分别为分辨率 1280x720 与 1920x1080 所对应的横向 dimens.xml 文件:
假设设计图上的一个控件的宽度为 720px,那么布局中就写 android:layout_width=“@dimen/x720” ,当运行程序的时候,系统会根据设备的分辨率去寻找对应的 dimens.xml 文件。例如运行在分辨率为 1280x720 的设备上,系统会自动找到对应的 values-1280x720 文件夹下的 lay_x.xml 文件,由上图可知 x720 对应的值为
720.px,可铺满该屏幕宽度。运行在分辨率为 1920x1080 的设备上,系统会自动找到对应的 values-1920x1080 文件夹下的 lay_x.xml 文件,由上图可知 x720 对应的值为 1080.0px,可铺满该屏幕宽度。这样就达到了屏幕适配的要求!
2.2 smallestWidth 限定符适配原理
smallestWidth 限定符适配原理与屏幕分辨率限定符适配原理一样,系统都是根据限定符去寻找对应的 dimens.xml 文件。例如程序运行在最小宽度为 360dp 的设备上,系统会自动找到对应的 values-sw360dp 文件夹下的 dimens.xml 文件。区别就在于屏幕分辨率限定符适配是拿 px 值等比例缩放,而 smallestWidth 限定符适配是拿 dp 值来等比缩放而已。需要注意的是“最小宽度”是不区分方向的,即无论是宽度还是高度,哪一边小就认为哪一边是“最小宽度”。如下分别为最小宽度为 360dp 与最小宽度为 640dp 所对应的 dimens.xml 文件:
- 获取设备最小宽度代码为:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int heightPixels = ScreenUtils.getScreenHeight(this);
int widthPixels = ScreenUtils.getScreenWidth(this);
float density = dm.density;
float heightDP = heightPixels / density;
float widthDP = widthPixels / density;
float smallestWidthDP;
if(widthDP < heightDP) {
smallestWidthDP = widthDP;
}else {
smallestWidthDP = heightDP;
}
ScreenUtils——>ScreenUtils
三、为什么选择 smallestWidth 限定符适配?
既然原理都一样,都需要多套 dimens.xml 文件,那为什么要选择 smallestWidth 限定符适配呢?
- 屏幕分辨率限定符适配是根据屏幕分辨率的,Android 设备分辨率一大堆,而且还要考虑虚拟键盘,这样就需要大量的 dimens.xml 文件。因为无论手机屏幕的像素多少,密度多少,90% 的手机的最小宽度都为 360dp,所以采用 smallestWidth 限定符适配只需要少量 dimens.xml 文件即可。
- 屏幕分辨率限定符适配采用的是 px 单位,而 smallestWidth 限定符适配采用的单位是 dp 和 sp,dp 和 sp 是 google 推荐使用的计量单位。又由于很多应用要求字体大小随系统改变,所以字体单位使用 sp 也更灵活。
- 屏幕分辨率限定符适配需要设备分辨率与 values-xx 文件夹完全匹配才能达到适配,而 smallestWidth 限定符适配寻找 dimens.xml 文件的原理是从大往小找,例如设备的最小宽度为 360dp,就会先去找 values-360dp,发现没有则会向下找 values-320dp,如果还是没有才找默认的 values 下的 demens.xml 文件,所以即使没有完全匹配也能达到不错的适配效果。
四、使用步骤
4.1 获取设计图最小宽度(单位为 dp)
大多数 UI 设计师提供的设计图无非就几种,它们对应的获取方式如下:
- 蓝湖:开发平台切换到 Android,设计图宽度即为最小宽度。
- psd 源文件:用像素大厨查看,设计图宽度即为最小宽度。(注意像素大厨需要选择与设计图对应的 dpi 进行显示)
- dp 单位的设计图:设计图宽度即为最小宽度。
- px 单位的设计图:问 UI 设计师是几倍图,然后最小宽度 = 设计图宽度/倍数。
4.2 以设计图最小宽度作为基准值,生成所有设备对应的 dimens.xml 文件
这些文件当然不会手动去写,网上已经有大神提供了自动生成这些文件的插件 ScreenMatch。但是这个插件还是有点问题的:
- 默认没有适配最小宽度为 320dp 的设备。其实自己测试还是有很多设备最小宽度是 320dp 的,所以需要加上。
- 最小宽度为 392.7272 与 411.4285 的手机不能达到完全适配。原因是该插件的默认值都是取整的,即 392.7272 与 411.4285 在插件中写的是 392 与 411。
基于以上问题,我在该插件的源码上优化生成了新的插件 ScreenMatch,由于插件库已经有原作者的插件了,所以我就不重复造轮子上传到插件库了,你直接用本地安装的方式安装即可。
工具使用步骤:
- 在 Android Studio 中安装 ScreenMatch 插件
下载插件 ScreenMatch 到本地,点击菜单栏上的 File -> Settings -> Plugins -> Install plugin from disk,然后选择我们刚刚下载的插件,最后点击 “OK”,重启 Andorid Studio 即可。如下图所示:
- 在项目的默认 values 文件夹中需要一份 dimens.xml 文件
我在 github 源码已经提供了一份,直接复制过来即可。
- 执行生成
插件安装好后,在项目的任意目录或文件上右键,选择 ScreenMatch 选项。如下图:
然后选择在哪个 module 下执行适配。即基于哪个 module 下的 res/values/dimens.xml 文件作为基准 dimens.xml 文件,生成的其他尺寸 dimens.xml 文件放在哪个 module 下。例如选择 app,然后点击 OK ,出现如下界面表示生成文件成功。如下图:
然后再看看 res 目录下会自动生成一堆 dimens.xml 文件,如下图:
通过上面的步骤就已经生成了所有设备对应的 dimens.xml 文件。
- 根据设计图填写最小宽度基准值,并填写需要适配的设备最小宽度 dp 值
步骤 3 是以插件默认的最小宽度基准值为 360dp,适配的设备最小宽度为
320,360,384,392.7272,400,410,411.4285,432,480,533,592,600,640,662,720,768,800,811,820,960,961,1024,1280,1365(包含了平板和 TV )生成的文件,但实际情况要根据设计图和需求设置。
例如设计图的最小宽度为 375dp,则需要更改最小宽度基准值为 375dp。如果项目只需要适配手机的话,适配的设备最小宽度保留 320,360,384,392.7272,400,410,411.4285,432,480 即可,若发现手机还有其他最小宽度自行加上即可,也麻烦把该最小宽度提供给我,我们一起来完善该份适配。
以上修改需要在配置文件里修改,即 screenMatch.properties 文件,该配置文件是执行完上面第 3 步后自动生成在项目的跟目录下的。如下图:
打开配置文件,修改下图中 1、3、4 的值即可。(图中单位均为 dp)
1:最小宽度基准值,填写设计图的最小宽度值即可。
2:插件默认适配的最小宽度值,即默认情况下会生成如下值的 dimens.xml 文件。
3:需要适配的最小宽度值(如果是小数,则保留 4 位小数。例如 392.727272…,则取 392.7272),即你想生成哪些 dimens.xml 文件。
4:忽略不需要适配的最小宽度值,即忽略掉插件默认生成的 dimens.xml 文件。
配置文件修改完成后,重新执行第 3 步,生成新的 dimens.xml 文件。
当然!如果你的设计图也是标准的 360dp,那么上面的步骤你可以忽略。直接复制我 github 上你需要的 dimens.xml 文件到你的项目即可,默认的 values 文件夹下也需要一份。
4.3 根据设计图标注,在布局写上对应的值。
设计图标注多少 dp,布局中就写多少 dp ,非常方便!
大多数 UI 设计师提供的设计图无非就几种,它们对应的使用方式如下:
-
上传到蓝湖:显示多少 dp 就写多少 dp。
-
psd 源文件:用像素大厨查看,显示多少 dp 就写多少 dp(注意像素大厨需要选择与设计图对应的 dpi 进行显示)
-
dp 单位的设计图:标注多少 dp 就写多少 dp。
-
px 单位的设计图:问 UI 设计师是几倍图,然后控件的宽度 = 设计图中控件标注的宽度/倍数(高度同理)。
-
举例:例如设计图上一个Button 的宽为 360dp,高为 50dp,字体大小为 15 sp,在布局中则这样使用:
- 代码中动态设置 dp 或 sp:
如果需要在代码中动态设置 dp 或 sp,则需要通过 getDimension()方法获取对应资源文件下的 dp 或 sp 值再设置(具体参考 github 上的 demo)。如下:
/获取sp值/
float pxValue = getResources().getDimension(R.dimen.sp_15);//获取对应资源文件下的sp值
int spValue = ConvertUtils.px2sp(this, pxValue);//将px值转换成sp值
mTvShowParams.setTextSize(spValue);//设置文字大小
/获取dp值/
float pxValue2 = getResources().getDimension(R.dimen.dp_360);//获取对应资源文件下的dp值
int dpValue = ConvertUtils.px2dp(this, pxValue2);//将px值转换成dp值
4.4 使用步骤总结
说了这么多,其实只需要简单的 2 步:
- 以设计图最小宽度(单位为 dp)作为基准值,利用插件生成所有设备对应的 dimens.xml 文件
- 根据设计图标注,标注多少 dp,布局中就写多少dp,格式为@dimen/dp_XX。
五、怎么适配其他 module?
- 问题:在项目的其他 module 中怎么实现适配?难道也要多套 dimens 文件?
- 解决:并不需要多套 dimens 文件,只需要在 values 文件夹下有一套与 app module 一样的 dimens 文件即可达到适配。因为经过编译,所有 module 中的 dimen 数据都会统一归类到主 module(即 app module)中的 values/dimens.xml 文件中了,然后系统又会根据你设置的值去找对应 values-swxxxdp 文件夹下的dimens.xml 文件中的值。
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