AE速成班——海底世界

视频教程:【09-AE实战课】- AE创意合成海底世界_哔哩哔哩_bilibili

目录

一、新建合成

二、导入素材

三、利用纯色图层为视频素材添加滤镜(重要)

新建纯色

 在效果和预设中搜索目标效果和预设

为纯色图层增加目标预设

四、效果和预设具体使用(重要)

1.阳光制作——阳光图层

1.1Optical Flares——光线特效插件

2.水面波纹——海藻图层

2.1湍流杂色

2.2模糊特效

3.海底滤镜——滤光图层

3.1色调

3.2曲线

 3.3发光

3.4波纹

4.海底气泡

4.1cc partic systems(粒子特效)——气泡图层

五、导入其他海洋素材

导入多个鱼群的帧动画


动效知识(了解)

耶稣光、丁达尔光

“耶稣光”是一种照明技术下形成的光晕效果,常用于影视作品中,给主体或场景增添神秘和梦幻氛围。它是由强光从主体背后侧面打来,在主体的头顶或肩部形成一个发光的光圈,像是一轮光环。这种效果在基督教绘画作品中也常被用来表现耶稣头上的圣光。源知乎

如下图,很好看。

这篇教程的通用性较强,重要部分以标题(重要)的形式展示

一、新建合成

在空项目新建合成,建好合成之后,也可以通过合成设置——Ctrl+K调整预先设置好的合成。

做视频通常推荐选择HD 1920*1080 25fps

二、导入素材

导入素材城堡.mp4

三、利用纯色图层为视频素材添加滤镜(重要)

纯色图层放在视频素材的上方为纯色图层添加各种画面效果,会对视频素材图层产生影响,可以理解为我们平时p图的滤镜。在平时p图时可以通过多个滤镜对同一个图片产生影响,同理可得可以利用多张添加了效果的纯色图层为视频素材添加“滤镜”。

新建纯色

不用在乎纯色的颜色,在目标合成中建立纯色图层

 在效果和预设中搜索目标效果和预设

*如果侧边栏没有效果和预设

窗口→效果和预设,勾选即可

为纯色图层增加目标预设

此处添加的是“色调”这个效果&预设,可以看到搜索色调后有许多关于色调的选项,lz并没有很了解各个滤镜的具体效果,uu们可以自行尝试。

修改纯色图层的模式

 

AE中图层有诸多模式,lz不是专家,uu们也可以自行尝试。

图层模式按照UP主给的操作进行设置,缺少原理解释。

四、效果和预设具体使用(重要)

利用软件everything查找Plug-ins文件夹所在位置

例如lz查找后

在关闭AE的情况下,将Optical Flares文件夹拷贝到Plug-ins文件夹中,粘贴好后启动AE即可。

重启后前往效果预设搜索Optical Flares即可看见插件。

*使用遇到的问题

遇到并未对多帧进行渲染进行优化的报错。

打开首选项——Ctrl+Alt+;取消勾选启用多帧渲染即可。

1.阳光制作——阳光图层

1.1Optical Flares——光线特效插件

通过上图各项基础数据自行调整尝试光线方向、强度等,同时可以通过点击Options选择光线样式。

观察视频素材,通过城堡上的光影可以推测光源可能来自左上角。

将纯色层的模式改为屏幕,可以看到两张图对比的效果。

基于海底的蓝色,可以将阳光的颜色调整为蓝色,自行通过其他关键帧设置动画。

2.水面波纹——海藻图层

2.1湍流杂色

水下世界会给画面带来水的波纹的效果,所以需要对画面添加湍流杂色的效果。

绘制蒙版

 为蒙版添加羽化值

2.2模糊特效

在效果和预设中搜索blur效果,将其加入海藻图层,适当调节参数,使得烟雾看起来更像水波

设置三维属性,使海藻看起来更立体

开启图中所示三维按钮,如果时间轴窗口没有这个选项可以点击“切换开关/模式”切换页面。

将海藻图层的图层模式改为叠加

3.海底滤镜——滤光图层

 开启图层调整,使画面能够显示滤镜效果。

3.1色调

在效果和预设搜索色调,三种拖曳方式任选一种即可为画面添加效果

设置颜色映射

将白色和黑色分别映射成不同的蓝色,使得城堡看起来在海里

3.2曲线

在效果和预设中选择“曲线”这个常用的曲线类型,

lz后续补一下结合PS与这个颜色曲线的知识

提高蓝色曲线,适当提高绿色曲线,绿色曲线提高后,画面的蓝色会变成青色。压低红色曲线。

3.3发光

这一部分可以试着去摸索一些光线特效,虽然目前没有理论知识作为支撑,但是总归是实践过,肯起码有印象。 

每加一个画面效果,可能就需要对之前添加的效果进行修改。 总之不断尝试找到最佳的画面效果。

3.4波纹

由于水下有水波动,所以还可以添加波纹特效。

不用去过多地纠结插件,可以想办法利用现有资源实现目标。

4.海底气泡

4.1cc partic systems(粒子特效)——气泡图层

*粒子特效用起来需要巨大的计算量,建议电脑跟不上的uu们谨慎使用。

插件是英文的,同时需要注意在为图层增加该特效时,需要在视频播放后才有效果。

对插件内容进行调一下圈出部分是一些重点调节,其余属性uu可以自行摸索调节,以达到想要的效果。

图层隔离编辑

以上海洋的画面滤镜就基本实现了

五、导入其他海洋素材

其他视频素材需要放置在城堡素材之上。

按照常规的素材导入方式导入海底.mp3、Fish.mov、水母2.mov、水母1.mov,素材位置要在纯色层之下,城堡.mp4之上

导入多个鱼群的帧动画

导入之后将在合成窗口生成的合成动画拖入时间轴窗口

通过将画面水平翻转可以实现鱼群的进入方向的改变 

uu们可以尝试为画面添加一些其他的特效

这个海底特效的流程完整走下来,就能够对AE中画面特效有了一个初步的认识。

通过网盘分享的知识:效果&预设——海底世界
链接: https://pan.baidu.com/s/501wt-D8sgespMJILm-Y8Tw

素材来源B站UP主:Genji,侵删。

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