c/c++中的内存分区

  1. 栈区(Stack)
    • 存储内容
      • 函数的局部变量,包括基本数据类型(如intcharfloat等)的变量和自定义数据类型(如structclass)的局部对象。例如,在下面的 C++ 函数中:
     void func() {
       int a = 10;
       char c = 'A';
       struct MyStruct {
         int x;
       } myObj;
       myObj.x = 20;
     }
  • 这里的acmyObj都存储在栈区。当函数func被调用时,这些变量在栈上分配空间,函数执行结束后,这些变量所占用的栈空间会自动释放。
  • 特点
    • 由编译器自动分配和释放空间,存储效率高,但是空间有限。栈的大小在不同的系统和编译器环境下有所不同,一般来说,如果在栈上分配了过多的空间(例如递归函数调用层次过深或者局部变量数组过大),可能会导致栈溢出(Stack Overflow)错误。
  1. 堆区(Heap)
    • 存储内容
      • 用于动态分配内存,存储通过malloc(在 C 中)、calloc(在 C 中)、realloc(在 C 中)或者new(在 C++ 中)等操作分配的内存块。例如,在 C++ 中:
     int* ptr = new int;
     *ptr = 10;
  • 这里的ptr所指向的内存空间就是在堆区分配的。堆区可以用于存储程序运行过程中需要动态分配的对象,比如动态大小的数组、复杂的数据结构等。
  • 特点
    • 需要程序员手动分配(如mallocnew)和释放(如free(在 C 中)、delete(在 C++ 中))内存。如果忘记释放堆内存,会导致内存泄漏(Memory Leak),即内存被占用但无法再被使用。另外,堆内存的分配和释放相对栈内存来说效率较低。
  1. 全局 / 静态存储区(Global/Static Storage)
    • 存储内容
      • 全局变量和静态变量存储在这个区域。在 C 和 C++ 中,全局变量是在函数外部定义的变量,而静态变量可以是在函数内部定义的静态局部变量或者类中的静态成员变量。例如:
     // 全局变量
     int globalVar = 100;
     void func() {
       // 静态局部变量
       static int staticLocalVar = 200;
     }
     class MyClass {
     public:
       static int staticClassVar;
     };
     int MyClass::staticClassVar = 300;
  • 这里的globalVarstaticLocalVarMyClass::staticClassVar都存储在全局 / 静态存储区。这些变量在程序开始运行时就分配内存空间,并且在程序的整个生命周期内都存在。
  • 特点
    • 全局变量和静态变量的生命周期是整个程序运行期间,它们在程序启动时被初始化(如果没有显式初始化,会被自动初始化为 0 或者空值,具体取决于数据类型)。全局变量的作用域是整个程序文件(在 C 和 C++ 中可以通过extern关键字来扩展其作用域),静态变量的作用域根据其定义的位置而有所不同(静态局部变量的作用域仅限于定义它的函数内部,静态成员变量的作用域是类的范围内)。
  1. 常量存储区(Constant Storage)
    • 存储内容
      • 存储常量数据,包括字符串常量(如"Hello World")和用const关键字修饰的全局常量或静态常量。例如,在 C++ 中:
     const int globalConst = 10;
     void func() {
       const char* str = "Hello";
     }
  • 这里的globalConststr所指向的字符串"Hello"存储在常量存储区。常量存储区的数据在程序运行期间不能被修改,试图修改常量存储区的数据会导致程序错误。
  • 特点
    • 数据只读,不可修改。编译器通常会把相同的常量字符串合并,以节省内存空间。例如,如果在程序中有多个地方使用了"Hello"这个字符串常量,编译器可能只会在内存中存储一份该字符串的副本。
  1. 代码区(Code Segment)
    • 存储内容
      • 存储程序的可执行代码,包括函数体中的指令代码。例如,当你编写一个函数:
     int add(int a, int b) {
       return a + b;
     }
  • 这个add函数的机器指令代码就存储在代码区。当程序运行到调用add函数时,CPU 会从代码区读取相应的指令并执行。
  • 特点
    • 代码区是只读的,防止程序在运行过程中意外修改自身的代码。这有助于提高程序的安全性和稳定性。不同的操作系统和处理器架构可能对代码区的管理方式有所不同,但一般都是为了高效地执行程序指令而进行优化。

 

 

 

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