计算机图形学学习(一)——线的绘制、三角形填充绘制

以下摘抄自本人的计算机图形学上机报告

实验内容及要求:

  1. 理解并掌握中点画线法、Bresenham算法、扫描线法和重心坐标法的基本原理和算法步骤。
  2. 使用编程语言C++实现上述算法,并编写相应的代码。
  3. 对于直线绘制算法,要求能够绘制水平、垂直、斜向等不同方向的直线,并观察绘制结果是否符合预期。
  4. 对于三角形填充绘制算法,要求能够填充任意位置和大小的三角形,并观察填充结果是否完整且没有漏填或重填的情况。
  5. 编写实验报告,包括实验目的、实验原理、实验步骤、实验结果和实验总结等部分,对实验过程和结果进行详细的描述和分析。

算法思想

本次直线的绘制采用的是中点画线法

中点画线法的算法原理:

设为\mathrm{M}=\left(x_{i}+1, y_{i}+0.5\right) P1与P2之中点,Q为理想直线与 x=x_{​{i}}+1 垂线的交点。将Q与M的y坐标进行比较。当M在Q的下方,则P2应为下一个像素点;当M在Q的上方,则P1应为下一个像素点

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