C++动态链接库入口dllmain详解

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本文详细解析了C++动态链接库的入口函数dllmain,包括其在DLL加载、卸载、线程创建和结束时的调用情况。示例展示了如何在dllmain中进行资源初始化和释放,同时强调了该函数的敏感性,建议避免执行耗时操作。合理利用dllmain可以提升代码的模块化和可维护性。

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C++动态链接库入口dllmain详解

在游戏开发中,动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种常用的代码模块化和重用的方式。而在C++中,DLL的入口函数被称为dllmain。本文将详细解析C++动态链接库入口dllmain的用法和功能。

dllmain函数是DLL中的特殊函数,它在DLL被加载和卸载时被调用。它的原型如下:

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved);

在dllmain函数中,我们可以根据不同的调用原因(ul_reason_for_call)执行不同的逻辑。下面是一些常见的调用原因:

  • DLL_PROCESS_ATTACH:DLL被加载到进程空间时调用。
  • DLL_PROCESS_DETACH:DLL被卸载出进程空间时调用。
  • DLL_THR
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