Linux第十一讲:信号
信号与信号量,名字看起来很相似,但是他们之间并没有任何关系!(老婆与老婆饼)
我们讲解的顺序为:什么是信号 - 信号的产生 - 信号的保存 - 信号的处理
因为写的是复习博客,所以有的遗忘知识,请自行搜索
1.什么是信号
信号是一种发给进程的,用来进行时间异步通知的机制:
2.信号的产生
2.1键盘产生信号 && 知识补充
当我们不想要进程运行,可以使用ctrl c操作进行进程的终止,其实该操作就是一个信号的发送操作
2.2系统调用产生信号
2.3kill发送信号
这个不再讲
2.4异常产生信号
我们写的代码运行之后可能会崩溃,其实就是异常产生了信号,导致的进程崩溃
2.5软件条件产生信号
我们之前学的管道,当管道的写端关闭,读端也会关闭,此时读端接收信号才会关闭,此时就是软件条件产生的信号
2.6小总结
3.信号的保存
3.1理论知识学习
3.2代码演示
第一份代码(当接收到2号信号,我们可以立即看到pending位图中2号信号的修改):
//查看pending位图
void Print(sigset_t& pending)
{
std::cout << "我是一个进程,pid: " << getpid() << ", pending: ";
for(int i = 32; i>=1; i--)
{
if(sigismember(&pending, i)) std::cout << 1;
else std::cout << 0;
}
std::cout << std::endl;
}
int main()
{
//要想将2号信号阻塞,我们创建一个sigset_t对象
//1.将该对象置空
//2.将该对象的2号信号对应的位置置为1
//3.将该对象设置到该进程的block位图中
sigset_t block, oblock;
sigemptyset(&block);
sigemptyset(&oblock);
sigaddset(&block, SIGINT);
sigprocmask(SIG_SETMASK, &block, &oblock);
while(true)
{
sigset_t pending;
sigpending(&pending);
Print(pending);//每一秒打印一次pending位图
sleep(1);
}
return 0;
}
结果为:
ctrl + c就是发送2号信号,可以看到,接收到信号之后,位图也会发生变化:
第二分代码:如果我们将所有的信号都屏蔽了,那么是不是就无敌了?:
int main()
{
sigset_t block, oblock;
sigemptyset(&block);
sigemptyset(&oblock);
for(int i = 0; i<32; i++)
sigaddset(&block, i);
sigprocmask(SIG_SETMASK, &block, &oblock);
while(true)
{
sigset_t pending;
sigpending(&pending);
Print(pending);//每一秒打印一次pending位图
sleep(1);
}
return 0;
}
当使用kill -9时,进程还是被杀掉了,因为9号信号不可被阻塞,不可被捕获,不可被忽略
第三份代码:如果我也想看到2号信号从1恢复到0的过程呢?:
最后一份代码:解决了2号信号的屏蔽,是先对位图进行修改,还是先执行信号对应的函数呢?:
// 查看pending位图
void Print(sigset_t &pending)
{
std::cout << "我是一个进程,pid: " << getpid() << ", pending: ";
for (int i = 32; i >= 1; i--)
{
if (sigismember(&pending, i))
std::cout << 1;
else
std::cout << 0;
}
std::cout << std::endl;
}
void signalhandler(int sig)
{
std::cout << "#######################" << std::endl;
std::cout << "递达" << sig << "信号!" << std::endl;
sigset_t pending;
int m = sigpending(&pending);
Print(pending); // 0000 0010(处理完,2号才回被设置为0),0000 0000(执行handler方法之前,2对应的pending已经被清理了)
std::cout << "#######################" << std::endl;
}
int main()
{
signal(SIGINT, signalhandler);
sigset_t block, oblock;
sigemptyset(&block);
sigemptyset(&oblock);
sigaddset(&block, SIGINT);
sigprocmask(SIG_SETMASK, &block, &oblock);
int cnt = 0;
while (true)
{
sigset_t pending;
sigpending(&pending);
Print(pending);
if (cnt == 10)
{
std::cout << "解除对2号的屏蔽" << std::endl;
sigprocmask(SIG_SETMASK, &oblock, nullptr);
}
sleep(1);
cnt++;
}
return 0;
}
3.3细节问题处理
3.3.1细节问题1
当2号信号为阻塞状态时,如果此时该信号产生过多,那么该如何处理呢?Linux下:常规信号在递达之前产生一次或多次只记一次,而实时信号在递达之前可以依次放在一个队列中,而本章不讨论实时信号
3.3.2细节问题2 – Core vs Term 退出
4.信号的处理
4.1合适的时间处理信号,合适的时间?
4.2内核态 && 用户态
4.2.1硬件中断
4.2.2时钟中断
4.2.3软中断
我们将int 0x80或syscall称为陷阱!
4.2.4内核态和用户态
4.3sigaction
我们随便写一个代码,用来展示该函数的使用即可:
#include <iostream>
#include <signal.h>
void handler(int signum)
{
std::cout << "hello signal: " << signum << std::endl;
while(true)
{
//不断获取pending表!
sigset_t pending;
sigpending(&pending);
for(int i = 31; i >= 1; i--)
{
if(sigismember(&pending, i))
std::cout << "1";
else
std::cout << "0";
}
std::cout << std::endl;
sleep(1);
}
exit(0);
}
int main()
{
struct sigaction act, oact;
act.sa_handler = handler;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaddset(&act.sa_mask, 3);
sigaddset(&act.sa_mask, 4);
act.sa_flags = 0;
sigaction(SIGINT, &act, &oact); // 对2号信号进行了捕捉, 2,3,4都屏蔽
while(true)
{
std::cout << "hello world: " << getpid() << std::endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
5.可重置入函数
6.volatile
volatile是C语言32个关键字中的其中一个:
我们来讲解一下这个关键字的作用: