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原创 [Unity 错误记录] ShaderGraph是洋紫色的

绑定好渲染管线资产后,Built-In渲染管线类型的仍然可以被我们创建,但是实际不太用的了了,也就是出现了洋紫色情况。比如说下图中的几个类型是属于Built-In(内置)渲染管线的,而写ShaderGraph的时候常用URP或其他的。csdn里看见有文章说过,就不讲了。

2024-09-25 18:20:39 515

原创 [Unity 错误记录] Unity地形笔刷只有大小和透明度的选项

Unity疑问、错误记录

2024-06-07 16:13:14 382

原创 [嵌入式 错误记录]STlink CubeMX使用后不能烧录程序

Keil5和CubeMX错误记录

2024-02-18 16:32:05 1343 2

原创 int8_t、uint8_t、__INT 64等和size_t的阐述

阐述stdint.h和types.h头文件下的我们常见的类型别名

2024-02-15 17:56:07 2919 1

原创 (山理工)PTA实验九:7-19 sdut-C语言实验-回文串的判断(2023)

对一个正确答案的注解

2024-01-04 14:02:59 808 1

原创 山东理工大学:2021级-程序设计基础I-期末测试题:参考答案

如题的参考答案

2023-12-28 18:55:07 1858 1

原创 山东理工大学:2022级-程序设计基础I-期末测试题:参考答案

如题的参考答案

2023-12-26 19:52:05 1780 1

原创 山东理工大学:PTA实验七:参考答案与解析(2023)

如题的参考答案、加点解析

2023-12-08 22:18:03 5055 1

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