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原创 [Unity 错误记录] ShaderGraph是洋紫色的
绑定好渲染管线资产后,Built-In渲染管线类型的仍然可以被我们创建,但是实际不太用的了了,也就是出现了洋紫色情况。比如说下图中的几个类型是属于Built-In(内置)渲染管线的,而写ShaderGraph的时候常用URP或其他的。csdn里看见有文章说过,就不讲了。
2024-09-25 18:20:39
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