一、引言:STM32与触摸屏
随着嵌入式技术的飞速发展,STM32系列微控制器因其高性能、低功耗和丰富的外设接口,已成为众多开发者首选的硬件平台。触摸屏作为人机交互的重要接口,与STM32的结合能够为用户提供直观、便捷的操作体验。本文将详细介绍STM32液晶显示触摸屏的硬件连接、驱动程序实现、触摸事件处理以及实际应用案例,帮助读者更好地掌握这一技术。
二、硬件平台与连接
首先,我们需要选择合适的STM32型号和液晶显示触摸屏模块。STM32系列微控制器具有丰富的GPIO和外设接口,可以方便地连接各种触摸屏模块。常见的触摸屏模块有电阻式触摸屏和电容式触摸屏两种。在这里,我们选用了一款STM32F4系列的开发板和一块兼容的四线电阻式触摸屏模块。
连接方面,我们需要将触摸屏模块的四个引脚(X+、X-、Y+、Y-)与STM32的GPIO相连,以实现触摸屏信号的采集。此外,液晶显示模块的接口也需要与STM32的相应外设接口相连,如SPI、I2C或并行接口等。
三、以下是全部代码
#include "stm32F4xx.h"
#include "stm32f4xx_conf.h"
#include "stdio.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "delay.h"
#include "uart.h"
#include "adc.h"
#include "bsp_lcd.h"
#include "lcd_show_zn.h"
#include "lcd_show_zn_font.h"
#include "gt9xx.h"
uint16_t select_index = 0; //表明当前选中哪一个菜单项
uint8_t beep_state = 0; //表示蜂鸣器的开关状态 0表示关闭
uint8_t led_state = 0; //表示LED的开关状态 0表示关闭
//uint8_t i = 0;
//uint8_t BUTTON_NUM = 0;
typedef struct//定义一个结构体
{
uint16_t x;//坐标点
uint16_t y;
uint16_t width;
uint16_t height;
uint16_t release_color;//按键松开时的颜色
uint16_t press_color ;//按键按下时的颜色
uint16_t text_color; //文字的颜色
char*text; //按键显示的文字
void(*clicked)(); //按键的执行函数
}My_Button;
#define BUTTON_NUM 4
My_Button button_list[BUTTON_NUM]={0};
void butoon_0_clicked()//定义按键0的事件
{
}
void butoon_1_clicked()//定义按键1的事件
{
}
//按键初始化外观
void Button_UI_init()
{
uint8_t i=0;
//第一个按键信息初始化
button_list[0].x=100;
button_list[0].y=100;
button_list[0].width=100;
button_list[0].height=60;
button_list[0].release_color=LCD_COLOR_WHITE;
button_list[0].press_color=LCD_COLOR_YELLOW;
button_list[0].text_color=LCD_COLOR_BLACK;
button_list[0].text="BEEP";
button_list[0].clicked=butoon_0_cl