STM32液晶显示触摸屏

一、引言:STM32与触摸屏

随着嵌入式技术的飞速发展,STM32系列微控制器因其高性能、低功耗和丰富的外设接口,已成为众多开发者首选的硬件平台。触摸屏作为人机交互的重要接口,与STM32的结合能够为用户提供直观、便捷的操作体验。本文将详细介绍STM32液晶显示触摸屏的硬件连接、驱动程序实现、触摸事件处理以及实际应用案例,帮助读者更好地掌握这一技术。

二、硬件平台与连接

首先,我们需要选择合适的STM32型号和液晶显示触摸屏模块。STM32系列微控制器具有丰富的GPIO和外设接口,可以方便地连接各种触摸屏模块。常见的触摸屏模块有电阻式触摸屏和电容式触摸屏两种。在这里,我们选用了一款STM32F4系列的开发板和一块兼容的四线电阻式触摸屏模块。

连接方面,我们需要将触摸屏模块的四个引脚(X+、X-、Y+、Y-)与STM32的GPIO相连,以实现触摸屏信号的采集。此外,液晶显示模块的接口也需要与STM32的相应外设接口相连,如SPI、I2C或并行接口等。

三、以下是全部代码

#include "stm32F4xx.h"
#include "stm32f4xx_conf.h"
#include "stdio.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "delay.h"
#include "uart.h"
#include "adc.h"
#include "bsp_lcd.h"
#include "lcd_show_zn.h"
#include "lcd_show_zn_font.h"
#include "gt9xx.h"

 
uint16_t select_index = 0;  //表明当前选中哪一个菜单项
uint8_t  beep_state = 0;    //表示蜂鸣器的开关状态  0表示关闭  
uint8_t  led_state = 0;    //表示LED的开关状态  0表示关闭  

//uint8_t  i = 0;  
//uint8_t  BUTTON_NUM = 0;
typedef struct//定义一个结构体
{
  uint16_t x;//坐标点
    uint16_t y;
    uint16_t width;
    uint16_t height;
    uint16_t release_color;//按键松开时的颜色
  uint16_t press_color  ;//按键按下时的颜色
    uint16_t text_color;   //文字的颜色
    char*text;             //按键显示的文字
    void(*clicked)();      //按键的执行函数
}My_Button;

#define BUTTON_NUM  4
My_Button button_list[BUTTON_NUM]={0};

void butoon_0_clicked()//定义按键0的事件
{
    
}

void butoon_1_clicked()//定义按键1的事件
{
    
}
//按键初始化外观
void Button_UI_init()
{
    uint8_t i=0;
    //第一个按键信息初始化
    button_list[0].x=100;
    button_list[0].y=100;
    button_list[0].width=100;
    button_list[0].height=60;
    button_list[0].release_color=LCD_COLOR_WHITE;
    button_list[0].press_color=LCD_COLOR_YELLOW;
    button_list[0].text_color=LCD_COLOR_BLACK;
    button_list[0].text="BEEP";
    button_list[0].clicked=butoon_0_cl

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