C++入门基础(全)

前言

Hello,CSDN的小伙伴们,今天萤火虫给大家分享C++入门基础,希望可以帮助到你们,以下是这一章节的思维导图。
在这里插入图片描述

一 C++输⼊&输出

<iostream >是Input Output Stream的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
std::cin是istream类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输⼊流。
std::cout是ostream类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
• std::endl是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
<<是流插⼊运算符(输出),>>是流提取运算符(输入)。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊
输出可以⾃动识别变量类型
(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
• IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识。
• cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要
通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
• ⼀般⽇常练习中我们可以using name space std,实际项⽬开发中不建议using name space std。
• 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列
编译器是这样的,其他编译器可能会报错。

C++的第⼀个程序

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
   
   
 cout << "hello world\n" << endl;
 
 return 0;
 }

二 命名空间(namespace)

namespace 的价值

namespace关键字的出现就是避免命名冲突或者名字污染。

#include <stdio.h> 
 
 
 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
   
   
 // 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
 printf("%d\n", rand);
 return 0;

namespace的定义

定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中
即为命名空间的成员。

namespace cyy
{
   
   
int rand = 10;
}

命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

namespace cyy
{
   
   
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int rand = 10;
 int Add(int left, int right)
 {
   
   
 return left + right;
 }
 struct Node
 {
   
   
 struct Node* next;
 int val;
 };
}

本质:
1.namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下
⾯的rand不在冲突了。
2.C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/
类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响
编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。

namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。

//2. 命名空间可以嵌套
namespace  cyy
{
   
   
 namespace pg
 {
   
   
 int rand = 1;
 int Add(int left, int right)
 {
   
   
 return left + right;
 }
 }
 
 namespace hg
 {
   
   
 int rand = 2;
 int Add(int left, int right)
 {
   
   
 return (left + right)*10;
 }
 }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值