鸡汤来了:
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在人生的道路上,从来没有全身而退,坐享其成,不劳而获一说。你不努力,就得出局。
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目录
一. 三/五子棋小游戏的环境实现
本小游戏需要用到三个文件:1.负责程序的入口和菜单的打印(test.c);2.负责一系列函数,库函数的声明(game.h);3.负责游戏函数的实现(game.c)。
这种运用多个文件进行游戏程序的实现,不仅可使得各个文件所实现的功能明确,各个文件各司其职又相互联系,更便于后期进行执行调试,使得代码可塑性强,可读性高。
二. 三/五子棋小游戏的实现步骤
2.1.创建一个游戏小菜单
小菜单即为进入游戏的初始界面:
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
当玩家输入 1 时就进入游戏,输入 0 时就退出游戏,此为菜单。
2.2.初始化一个二维数组(棋盘)
目前我们生活中的几乎所有棋盘都是二维的,即为一个二维数组。
数据类型为 char 类型,-> char arr[5][5] = { 0 }; -> (行为5行,列为5列的二维数组),所以对棋盘的初始化即为对一个二维数组进行初始化:
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) //row 代表行,col 代表列
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' '; //对这个二维数组中全部数据都初始化为一个空格
}
}
}
2.3.打印一个空棋盘
以下为我们要即将打印的五子棋和三子棋的棋盘(其实原理都是一致的)
那么该如何来打印出来呢?
首先就需要分成两步:一是打印出第一行式样的可输入数据的,二则是打印出分割线,使得棋盘显得层次分明清晰。
void Print_board(char arr[ROW][COL], int row, int col) //row 和 col 决定要打印出 a*a 的棋盘,row 代表行,col 代表列。
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]); //为了使数据与数据之间留有足够间隙,可在数据左右两边打印空格
if (j < col - 1) //因为最后一个数据右边已不再需要打印数据,则也就不再需要打印 |符号了
printf("|"); //第一个数据完成之后,打印 | 使得数据之间分开来
}
printf("\n");
if (i < row - 1) 打印分割线, row-1 :因为最后一行数据下面也没有可输入的数据了,也就不再打印分割行
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
程序写完之后可以输入一个字符进行测验测验(例如:A):
2.4.玩家进行下棋
既然要下棋,就得输入一个坐标来决定所下棋的位置。
void Player_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请下棋:> ");
scanf("%d %d", &x, &y); //输入坐标(x,y)
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //表示所下的坐标不能超过棋盘所控制的范围,假设棋盘是一个3*3的棋盘,输入坐标(4,4)就是不合法的。
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') //空格代表这个位置是空的,没有人在此处坐标下入棋子
{
arr[x - 1][y - 1] = '*'; // *号代表你坐下入的棋子
break;
}
else //输入的坐标位置上不是空格就表明该坐标位置上有棋子,不能再下入了
{
printf("此处坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标越界,请重新输入\n");
}
}
}
2.5.电脑进行下棋
当玩家下入一个棋子之后,电脑也应下入一个棋子与玩家对弈,则需要电脑生成两个随机值来表示电脑所下入棋子的坐标
void Computer_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row; //x:0-2,生成一个横坐标的随机值
y = rand() % col; //y:0-2,生成一个纵坐标的随机值
if (arr[x][y] == ' ') //代表此处位置上无棋子,可下入
{
arr[x][y] = '#'; //# 代表属于电脑的棋子(若*相当于黑棋,则#就相当于白棋)
break; //直到电脑玩家将棋子下入之后才终止循环
}
}
}
2.6.判断最终的结果(谁输谁赢)
进行多次玩家和电脑下棋循环之后,产生出最后的结果,对结果的各种情况进行分析,同样的也是进行函数(Is_win函数)的创建。
在进行写程序前需要进行分析一下(以3*3的棋盘为例)
当三个棋子连成一条线时就将胜利,所以以第一列为例,当坐标(1,1),坐标(2,1),坐标(3,1)都相同时则胜利,那么:就先判断坐标(1,1)和坐标(2,1)相同,若相同,则取出一个局部变量count,相同则count 加1,再判断坐标(2,1)和坐标(3,1),相同则count 加1,直到count 的值等于2时,此时 2 = (n-1)=(3-1)。同理其他行,列,两种对角线都用此方法进行程序。
//判断输赢
// 赢:行-列-对角线(左上-右下)-对角线(左下-右上)
// 玩家赢-*
// 电脑赢-#
// 平局-Q
// 继续-C
// 判断平局
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
// 判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ') //棋子不能是空格,因为对棋盘初始化的时候,已经是个空格了。
count++;
}
if (count == col - 1) //判断是否满足棋子连成一线
return arr[i][j]; //返回该坐标上的数据字符
}
// 判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < row - 1; j++)
{
if (arr[j][i] == arr[j + 1][i] && arr[j][i] != ' ') //列不变,行变化
count++;
}
if (count == row - 1)
return arr[j][i];
}
// 判断对角线(左上-右下)
count = 0;
for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++) // i = j 所对应的对角线
{
if (arr[i][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
count++;
}
if (count == row - 1)
return arr[i][j];
// 判断对角线(左下-右上)
count = 0;
for (i = 0, j = row - 1; i < row - 1 && j>0; i++, j--)
{
if (arr[i][j] == arr[i + 1][j - 1] && arr[i][j] != ' ')
count++;
}
if (count == row - 1)
return arr[i][j];
// 平局
if ((Is_Full(arr, ROW, COL)) == 1) //棋盘已满,放不下任何一个棋子了
return 'Q';
// 继续
return 'C'; //所有情况都不满足时,就继续游戏
}
三. 三/五子棋小游戏的整体程序的大致规划实现
3.1 实现 test.h
#include<stdio.h>
#include<time.h> //可生成随机数的库函数
#include<stdlib.h> //可生成随机数的库函数
#define ROW 5 //决定棋盘的行
#define COL 5 //决定棋盘的列
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Print_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
3.2 实现 game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
// | |
// ---|---|---
// | |
// ---|---|---
// | |
void Print_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void Player_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请下棋:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此处坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标越界,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void Computer_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row; //x:0-2
y = rand() % col; //y:0-2
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
// 赢:行-列-对角线(左上-右下)-对角线(左下-右上)
// 玩家赢-*
// 电脑赢-#
// 平局-Q
// 继续-C
// 判断平局
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
// 判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
count++;
}
if (count == col - 1)
return arr[i][j];
}
// 判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < row-1; j++)
{
if (arr[j][i] == arr[j + 1][i] && arr[j][i] != ' ')
count++;
}
if (count == row - 1)
return arr[j][i];
}
// 判断对角线(左上-右下)
count = 0;
for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
{
if (arr[i][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
count++;
}
if (count == row - 1)
return arr[i][j];
// 判断对角线(左下-右上)
count = 0;
for (i = 0, j = row - 1; i < row - 1 && j>0; i++, j--)
{
if (arr[i][j] == arr[i + 1][j - 1] && arr[i][j] != ' ')
count++;
}
if (count == row - 1)
return arr[i][j];
// 平局
if ((Is_Full(arr, ROW, COL)) == 1)
return 'Q';
// 继续
return 'C';
}
3.3 实现 test.c (主函数)
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { 0 };
char ch = 0;
//初始化棋盘
InitBoard(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
Print_board(arr, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Player_board(arr, ROW, COL);
Print_board(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ch = Is_win(arr, ROW, COL);
if (ch != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computer_board(arr, ROW, COL);
Print_board(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ch = Is_win(arr, ROW, COL);
if (ch != 'C')
{
break;
}
}
switch (ch)
{
case '*':
printf("恭喜你,胜利了\n");
break;
case '#':
printf("很遗憾,你输了\n");
case 'Q':
printf("此局是平局\n");
break;
default:
printf("错误错误\n"); //测试判断程序是否出现错误
break;
}
}
int main()
{
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数的程序
do
{
menu();
printf("请输入:> ");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}