C语言—实现三/五子棋详解

本文详细介绍了如何通过多文件结构实现一个简单的三/五子棋小游戏,包括创建菜单、初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑下棋,以及判断输赢的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

鸡汤来了:

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在人生的道路上,从来没有全身而退,坐享其成,不劳而获一说。你不努力,就得出局。

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目录

一. 三/五子棋小游戏的环境实现

二. 三/五子棋小游戏的实现步骤

        2.1.创建一个游戏小菜单

        2.2.初始化一个二维数组(棋盘)

        2.3.打印一个空棋盘

        2.4.玩家进行下棋

        2.5.电脑进行下棋

        2.6.判断最终的结果(谁输谁赢)

三. 三/五子棋小游戏的整体程序的大致规划实现

3.1 实现 test.h

3.2 实现 game.c

3.3 实现 test.c (主函数)


一. 三/五子棋小游戏的环境实现

本小游戏需要用到三个文件:1.负责程序的入口和菜单的打印(test.c);2.负责一系列函数,库函数的声明(game.h);3.负责游戏函数的实现(game.c)。

这种运用多个文件进行游戏程序的实现,不仅可使得各个文件所实现的功能明确,各个文件各司其职又相互联系,更便于后期进行执行调试,使得代码可塑性强,可读性高。

二. 三/五子棋小游戏的实现步骤

        2.1.创建一个游戏小菜单

小菜单即为进入游戏的初始界面:

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}

当玩家输入 1 时就进入游戏,输入 0 时就退出游戏,此为菜单。

        2.2.初始化一个二维数组(棋盘)

目前我们生活中的几乎所有棋盘都是二维的,即为一个二维数组。

数据类型为 char 类型,-> char arr[5][5] = { 0 }; -> (行为5行,列为5列的二维数组),所以对棋盘的初始化即为对一个二维数组进行初始化:

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)    //row 代表行,col 代表列
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';    //对这个二维数组中全部数据都初始化为一个空格
		}
	}
}

        2.3.打印一个空棋盘

以下为我们要即将打印的五子棋和三子棋的棋盘(其实原理都是一致的)

那么该如何来打印出来呢?

首先就需要分成两步:一是打印出第一行式样的可输入数据的,二则是打印出分割线,使得棋盘显得层次分明清晰。

void Print_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)    //row 和 col 决定要打印出 a*a 的棋盘,row 代表行,col 代表列。
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)    
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);    //为了使数据与数据之间留有足够间隙,可在数据左右两边打印空格
			if (j < col - 1)    //因为最后一个数据右边已不再需要打印数据,则也就不再需要打印 |符号了
				printf("|");    //第一个数据完成之后,打印 | 使得数据之间分开来
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)    打印分割线, row-1 :因为最后一行数据下面也没有可输入的数据了,也就不再打印分割行
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

程序写完之后可以输入一个字符进行测验测验(例如:A):

        2.4.玩家进行下棋

既然要下棋,就得输入一个坐标来决定所下棋的位置。

void Player_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家请下棋:> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);    //输入坐标(x,y)
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    //表示所下的坐标不能超过棋盘所控制的范围,假设棋盘是一个3*3的棋盘,输入坐标(4,4)就是不合法的。
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')    //空格代表这个位置是空的,没有人在此处坐标下入棋子
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';    // *号代表你坐下入的棋子
				break;
			}
			else    //输入的坐标位置上不是空格就表明该坐标位置上有棋子,不能再下入了
			{
				printf("此处坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标越界,请重新输入\n");
		}
	}
}

        2.5.电脑进行下棋

当玩家下入一个棋子之后,电脑也应下入一个棋子与玩家对弈,则需要电脑生成两个随机值来表示电脑所下入棋子的坐标

void Computer_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;	//x:0-2,生成一个横坐标的随机值
		y = rand() % col;	//y:0-2,生成一个纵坐标的随机值
		if (arr[x][y] == ' ')    //代表此处位置上无棋子,可下入
		{
			arr[x][y] = '#';    //# 代表属于电脑的棋子(若*相当于黑棋,则#就相当于白棋)
			break;    //直到电脑玩家将棋子下入之后才终止循环
		}
	}
}

        2.6.判断最终的结果(谁输谁赢)

进行多次玩家和电脑下棋循环之后,产生出最后的结果,对结果的各种情况进行分析,同样的也是进行函数(Is_win函数)的创建。

在进行写程序前需要进行分析一下(以3*3的棋盘为例)

当三个棋子连成一条线时就将胜利,所以以第一列为例,当坐标(1,1),坐标(2,1),坐标(3,1)都相同时则胜利,那么:就先判断坐标(1,1)和坐标(2,1)相同,若相同,则取出一个局部变量count,相同则count 加1,再判断坐标(2,1)和坐标(3,1),相同则count 加1,直到count 的值等于2时,此时 2 = (n-1)=(3-1)。同理其他行,列,两种对角线都用此方法进行程序。

//判断输赢
// 赢:行-列-对角线(左上-右下)-对角线(左下-右上)
// 玩家赢-*
// 电脑赢-#
// 平局-Q
// 继续-C


// 判断平局
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	// 判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ')    //棋子不能是空格,因为对棋盘初始化的时候,已经是个空格了。
				count++;
		}
		if (count == col - 1)    //判断是否满足棋子连成一线
			return arr[i][j];    //返回该坐标上的数据字符
	}

	// 判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (arr[j][i] == arr[j + 1][i] && arr[j][i] != ' ')    //列不变,行变化
				count++;
		}
		if (count == row - 1)
			return arr[j][i];
	}

	// 判断对角线(左上-右下)
	count = 0;
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)    // i = j 所对应的对角线
	{
		if (arr[i][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
			count++;
	}
	if (count == row - 1)
		return arr[i][j];

	// 判断对角线(左下-右上)  
	count = 0;
	for (i = 0, j = row - 1; i < row - 1 && j>0; i++, j--)
	{
		if (arr[i][j] == arr[i + 1][j - 1] && arr[i][j] != ' ')
			count++;
	}
	if (count == row - 1)
		return arr[i][j];

	// 平局
	if ((Is_Full(arr, ROW, COL)) == 1)    //棋盘已满,放不下任何一个棋子了
		return 'Q';

	// 继续
	return 'C';    //所有情况都不满足时,就继续游戏
}

三. 三/五子棋小游戏的整体程序的大致规划实现

3.1 实现 test.h


#include<stdio.h>
#include<time.h>    //可生成随机数的库函数
#include<stdlib.h>    //可生成随机数的库函数

#define ROW 5    //决定棋盘的行
#define COL 5    //决定棋盘的列


//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Print_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void Player_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void Computer_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);

3.2 实现 game.c

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
//    |   |   
// ---|---|---
//    |   |   
// ---|---|---
//    |   |   
void Print_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void Player_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家请下棋:> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此处坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标越界,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void Computer_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;	//x:0-2
		y = rand() % col;	//y:0-2
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
// 赢:行-列-对角线(左上-右下)-对角线(左下-右上)
// 玩家赢-*
// 电脑赢-#
// 平局-Q
// 继续-C


// 判断平局
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	// 判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
				count++;
		}
		if (count == col - 1)
			return arr[i][j];
	}

	// 判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < row-1; j++)
		{
			if (arr[j][i] == arr[j + 1][i] && arr[j][i] != ' ')
				count++;
		}
		if (count == row - 1)
			return arr[j][i];
	}

	// 判断对角线(左上-右下)
	count = 0;
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
	{
		if (arr[i][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
			count++;
	}
	if (count == row - 1)
		return arr[i][j];

	// 判断对角线(左下-右上)
	count = 0;
	for (i = 0, j = row - 1; i < row - 1 && j>0; i++, j--)
	{
		if (arr[i][j] == arr[i + 1][j - 1] && arr[i][j] != ' ')
			count++;
	}
	if (count == row - 1)
		return arr[i][j];

	// 平局
	if ((Is_Full(arr, ROW, COL)) == 1)
		return 'Q';

	// 继续
	return 'C';
}

3.3 实现 test.c (主函数)

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}

void game()
{
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	char ch = 0;
	//初始化棋盘
	InitBoard(arr, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Print_board(arr, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Player_board(arr, ROW, COL);
		Print_board(arr, ROW, COL);

		//判断输赢
		ch = Is_win(arr, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computer_board(arr, ROW, COL);
		Print_board(arr, ROW, COL);

		//判断输赢
		ch = Is_win(arr, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	switch (ch)
	{
	case '*':
		printf("恭喜你,胜利了\n");
		break;
	case '#':
		printf("很遗憾,你输了\n");
	case 'Q':
		printf("此局是平局\n");
		break;
	default:
		printf("错误错误\n");    //测试判断程序是否出现错误
		break;
	}

}

int main()
{
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));    //生成随机数的程序
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:> ");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

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