在 C 语言中,流程控制是实现复杂逻辑的核心,其中break和continue语句在循环与分支结构中扮演着重要角色。本文将详细解析两者的功能差异、使用场景,并通过实战案例演示其具体应用,同时介绍嵌套循环的跳出技巧,帮助初学者快速掌握这两个关键语句。## 流程控制
break与continue
break
功能:
①用在swith语句中,用来跳出switch中的case语句;如果case没有break,可能会产生case穿透。
②用在循环中(while...、for...、do...while),提前结束循环,也就是整个循环。
说明:
①break不能用于循环语句和switch语句之外的其他任何语句中。
②break只能终止并跳出最近的一层循环结构,只能跳出一层循环。
图示:
举例:吃苹果,吃到第2个有虫子,恶心不吃了,吃了1个苹果
案例:
需求:考试不及格就一直考试。代码
/*************************************************************************
> File Name: demo01.c
> Author: 千夕
> Description:
> Created Time: 2025年07月16日 星期三 09时27分50秒
************************************************************************/
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("--- 分支结构测试 ---\n");
// 创建一个变量,用来存储成绩
int score;
// 创建一个循环,实现重复考试
do
{
printf("鸿哥开始考试...\n");
scanf("%d", &score);
// 考试及格,就终止循环
if (score >= 60) break; // break执行后,下面的printf语句是否会执行?不会执行
printf("很遗憾,没有及格,再考一次!\n");
} while(1);// 可控死循环
printf("成绩合格,考试结束!\n");
return 0;
}
运行结果:
continue
功能:不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进入下一次循环。
说明:
①仅用于循环语句中
②在嵌套循环的情况下,只对包含他的最近一层循环起作用,简而言之,只能作用于单层循环。
举例:吃苹果,吃到第2个有虫子,恶心不吃了这个,又吃了2个苹果,共吃了3个。
案例:
需求:求1~100以内的偶数和
代码:
/*************************************************************************
> File Name: demo02.c
> Author: 千夕
> Description:
> Created Time: 2025年07月16日 星期三 09时52分11秒
************************************************************************/
#include <stdio.h>
/**
* 不使用continue
*/
int for_test1()
{
int sum = 0;
for (int i = 2; i <= 100; i++)
{
if (i % 2 == 0) sum += i;
}
printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);
return 0;
}
/**
* 使用continue
*/
int for_test2()
{
int sum = 0;
for (int i = 2; i <= 100; i++)
{
// 跳过奇数
if (i % 2 != 0) continue; // 执行了continue之后, 下面的 sum += i 不再执行
sum += i;
}
printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);
return 0;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
for_test1();
for_test2();
return 0;
}
跳出嵌套循环(扩展)
说明:跳出多层循环是不能直接使用break和continue实现的,因为它们只能跳出单层循环,跳出多层循环,需要我们自定义标志位进行跳出(标志位也可以配合break使用)。
案例:
```c
/*************************************************************************
> File Name: demo02_2.c
> Author: 千夕
> Description:
> Created Time: 2025年07月16日 星期三 10时01分11秒
************************************************************************/
#include <stdio.h>
/**
* 方式1
*/
int func0()
{
// 定义一个标志位
int is_flag = 1; // 默认循环成立
// 定义一个变量,接收控制台输入
char op;
// 循环
while (is_flag)
{
printf("外层循环执行的内容..\n");
while (is_flag)
{
printf("内层循环执行的内容..\n");
scanf("%c", &op);
if (op == 'Y' || op == 'y')
{
// 退出参与嵌套的所有循环
is_flag = 0;
}
}
}
}
/**
* 方式2
*/
int func1()
{
// 定义一个标志位
int is_flag = 1; // 默认循环成立
// 定义一个变量,接收控制台输入
char op;
// 循环
while (is_flag)
{
printf("外层循环执行的内容..\n");
while (1)
{
printf("内层循环执行的内容..\n");
scanf("%c", &op);
if (op == 'Y' || op == 'y')
{
// 退出参与嵌套的所有循环
is_flag = 0;
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
func0();
printf("-------\n");
func1();
}
注意:如果是多层循环(嵌套循环),进的时候是从外到内,跳出的时候是从内到外。
综合案例《猜拳游戏》
需求:
单机游戏,人机交互
规则:
双方出石头剪刀布
获胜:
石头→剪刀
剪刀→布
布→石头
平手:
两边出的一样
实现:
1)选择对手
2)玩家出拳
3)对手出拳
4)判断胜负5)游戏推出代码:
/*************************************************************************
> File Name: caiquan.c
> Author: 千夕
> Description:
> Created Time: 2025年07月16日 星期三 12时36分48秒
************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
// 初始化随机种子
srand((unsigned)time(NULL));
// 游戏住循环控制 (默认是可以重复玩)
int game_running = 1;
// 游戏头设置
printf("===================\n");
printf("== 猜拳游戏 v1.0 =\n");
printf("== 作者:pp =\n");
printf("===================\n");
// 主循环
while (game_running)
{
// 选择对手
printf("\n-----请选择对手-----\n");
// 创建一个变量,用来存储对手对应的序号
int opponent;
while (1)
{
printf("\n选择对手:[1] 哪吒 [2] 敖丙 [3]敖闰: ");
// 处理非法输入
if (scanf("%d", &opponent) != 1)
{
// 清空输入缓冲区非法字符
while (getchar() != '\n');
printf("请输入数字1~3! \n");
continue;
}
// 验证输入范围
if (opponent >= 1 && opponent <= 3)break;
printf("选择无效,请重新输入!\n");
}
// 显示对手信息,使用const修饰的变量还是变量,只不过不能再次赋值。
const char *opponent_name = opponent == 1 ? "哪吒" : opponent == 2 ? "敖丙" : "敖闰";
printf("对手,%s\n", opponent_name);
// 2.玩家出拳
printf("\n-----玩家出拳-----\n");
//创建一个变量,用来存储玩家自己出拳的序号
int player_gesture;
while(1)
{
printf("\n请出拳: [1] 石头 [2] 剪刀 [3] 布 :\n");
//非法校验
if (scanf("%d", &player_gesture) != 1)
{
while (getchar() != '\n');
printf("请输入数字1~3!\n");
continue;
}
//输入范围校验
if (player_gesture >= 1 && player_gesture <= 3) break;
printf("无效输入,请重新输入! \n");
}
//显示玩家出拳信息
const char* player_gesture_name = player_gesture == 1 ? "石头" : player_gesture == 2 ? "剪刀": "布";
printf("您出: %s\n",player_gesture_name);
//3. 对手出拳
printf("\n---对手出拳---\n");
//创建一个变量,作为对手的出拳序号,随机生出1~3
int computer_gesture = rand() % 3 + 1;
const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1 ? "石头" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
//显示对手出拳信息
printf("%s出: %s\n", opponent_name , computer_gesture_name);
// 4.判断胜负
printf("\n--- 判断胜负 ---\n");
//创建一个变量,存储比较结果
int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3;
printf("战况:");
//比较
if (result == 0) printf("平局!\n");
else if (result == 2) printf("您赢了!\n");
else printf("您输了~~~ \n");
// 5.游戏退出
printf("\n----游戏退出 ----\n");
printf("继续游戏? [Y/N]");
//清空输入缓冲区
while (getchar() != '\n');
//获取控制台输入
char choice = getchar();
//修改循环状态
game_running = choice == 'Y' || choice == 'y' ? 1 : 0;
}
printf("\n游戏结束! \n");
return 0;
}
运行结果:
实战建议
- 避免过度使用:
break
和continue
会改变程序的线性执行流程,过多使用可能导致代码逻辑混乱,简单场景下优先通过循环条件控制。 - 嵌套循环注意:多层嵌套中,若需跳出所有循环,建议使用标志位(如猜拳游戏中的
game_running
),比多层break
更清晰。 - 输入校验必备:处理用户输入时,
continue
是过滤无效输入的高效方式(如猜拳游戏中的输入校验)。