1.类的定义
1.1类定义格式
- class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
- 为了区分成员变量,一般习惯上成员变量会加上一个特殊标识,如成员变量前面或后面加_或者m开头。
- C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级了类,明显的变化是struct中可以定义函数,一般情况下还是使用class定义类。structC语言中是定义结构体
- 定义在类的成员函数默认为inline(内联)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class stack {
public:
//成员函数,初始化
void Init(int n = 8)//给定的空间
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)//???????
{
perror("申请空间失败\n");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
void Push(int x)
{
//扩容
array[top++] = x;
}
int Top()
{
//断言,判断是否正确
assert(top > 0);
return array[top-1];
}
void Destroy()
{
free(array);
array = nullptr;//避免类型转换的问题??????
top = capacity = 0;
}
private:
//成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
int main()
{
stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
st.Push(3);
st.Push(4);
st.Push(5);
st.Push(6);
st.Push(7);
cout << st.Top() << endl;//带()才是调用
st.Destroy();
return 0;
}
using namespace std;
class Date
{
public:
//成员函数
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
//成员变量
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
d.Init(2023, 11, 07);
//打印???????
return 0;
}
//C++升级struct升级成了类
//1、类里面可以定义函数
//2、struct名称就可以代表类型
//C++兼容C中struct的用法
typedef struct ListNodeC
{
struct ListNodeC* next;
int val;
}LTNode;
//不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
void Init(int x)
{
next = nullptr;
val = x;
}
ListNodeCPP* next;
int val;
};
int main()
{
return 0;
}
1.2访问限定符
数据和方法(函数)放在一起。
C++一种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected(保护)和private(私有)修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是一样的。
访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束。
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private(私有),struct默认为public。class和struct最大的区别。
一般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。
1.3类域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域
类域影响的是编译的查找规则,下面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪里,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前与域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。
class Stack
{
public:
//成员函数
void Init(int n = 4);//缺省参数只能在声明的时候给,不能声明和定义一起。
private:
//成员变量
//成员函数只声明不定义
//声明
//声明不开空间,定义开空间。
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
//声明和定义分离,需要指定类域
//定义,还是属于类里面,是属于类的一部分
void Stack::Init(int n)
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)
{
perror("申请空间失败!");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
int main()
{
//定义
Stack st;
st.Init();
return 0;
}
2.实例化
用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
class Date
{
public:
void Iint(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
//这里只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//Date类实例化出对象d1和d2
//在这里开空间
//类实例化对象
//对象定义,也是成员定义
//成员变量是成员的一部分
Date d1;
Date d2;
d1.Iint(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Iint(2023, 11, 07);
d2.Print();
return 0;
}
2.2对象大小
类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?首先函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析一下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量_year/_month/_day存储各自的数据,但是
d1和d2的成员函数Init/Print指针却是一样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储了100次,太浪费了。函数指针是不需要存储的,函数指针是一个地址,调用函数被编译称汇编指令【call地址】,其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址。
C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。
内存对齐规则
第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
对象的大小只计算成员变量不计算成员函数
3.this指针
Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这里就要看到C++给了一个this指针来解决这里的问题。
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第一个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this指针。比如Date类的Init的原型为,void Init(Date* const this,int year,int month ,int day)
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值,this->_year = year;
C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。
const放在参数左边修饰的是参数本省,放在右边修饰的是参数指向的内容。
class Date
{
public:
//编译器加的
// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
//const修饰的是this,this是不能改变的
void Iint(int year, int month, int day)
{
//this是谁调用指向谁
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
// 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
// this = nullptr;
// this->_year = year;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
//这里只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//Date类实例化出对象d1和d2
//在这里开空间
Date d1;
Date d2;
d1.Iint(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Iint(2023, 11, 07);
d2.Print();
return 0;
}
4.C++和C语言实现Stack对比
面向对象三大特性:封装、继承、多态
C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的一种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是一种更严格规范的管理,避免出现乱访问修改的问题(类)。
C++中有一些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,方便了很多,使用类型不再需要typedef用类名就很方便
编译报错是语法错误。
this指针存在内存的栈中。