Java中的对象和类

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 重载

本节我们重点研究对象和类的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

下图中男孩(boy)女孩(girl)类(class),而具体的每个人为该类的对象(object)

下图中汽车类(class),而具体的每个人车该类的对象(object),对象包含含来汽车的颜色、品牌、名称等:


Java中的对象

现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java 中的类

类可以看成是创建 Java 对象的模板。

通过上图创建一个简单的类来理解下 Java 中类的定义:

 
  1. public class Dog {
  2. String breed;
  3. int size;
  4. String colour;
  5. int age;
  6. void eat() {
  7. }
  8. void run() {
  9. }
  10. void sleep(){
  11. }
  12. void name(){
  13. }
  14. }

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:eat()、run()、sleep() 和 name() 都是 Dog 类的方法。


构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java 编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

 
  1. public class Puppy{
  2. public Puppy(){
  3. }
  4. public Puppy(String name){
  5. // 这个构造器仅有一个参数:name
  6. }
  7. }

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字 new 来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字 new 来创建一个对象。
  • 初始化:使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

下面是一个创建对象的例子:

 
  1. public class Puppy{
  2. public Puppy(String name){
  3. //这个构造器仅有一个参数:name
  4. System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
  5. }
  6. public static void main(String[] args){
  7. // 下面的语句将创建一个Puppy对象
  8. Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
  9. }
  10. }

编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

 
  1. 小狗的名字是 : tommy

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

 
  1. /* 实例化对象 */
  2. Object referenceVariable = new Constructor();
  3. /* 访问类中的变量 */
  4. referenceVariable.variableName;
  5. /* 访问类中的方法 */
  6. referenceVariable.methodName();

实例

下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

 
  1. public class Puppy{
  2. int puppyAge;
  3. public Puppy(String name){
  4. // 这个构造器仅有一个参数:name
  5. System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
  6. }
  7. public void setAge( int age ){
  8. puppyAge = age;
  9. }
  10. public int getAge( ){
  11. System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge );
  12. return puppyAge;
  13. }
  14. public static void main(String[] args){
  15. /* 创建对象 */
  16. Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
  17. /* 通过方法来设定age */
  18. myPuppy.setAge( 2 );
  19. /* 调用另一个方法获取age */
  20. myPuppy.getAge( );
  21. /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
  22. System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge );
  23. }
  24. }

编译并运行上面的程序,产生如下结果:

 
  1. 小狗的名字是 : tommy
  2. 小狗的年龄为 : 2
  3. 变量值 : 2

源文件声明规则

在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

  • 一个源文件中只能有一个 public 类
  • 一个源文件可以有多个非 public 类
  • 源文件的名称应该和 public 类的类名保持一致。例如:源文件中 public 类的类名是 Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
  • 如果一个类定义在某个包中,那么 package 语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含 import 语句,那么应该放在 package 语句和类定义之间。如果没有 package 语句,那么 import 语句应该在源文件中最前面。
  • import 语句和 package 语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和 final 类等。这些将在访问控制章节介绍。

除了上面提到的几种类型,Java 还有一些特殊的类,如:内部类匿名类


Java 包

包主要用来对类和接口进行分类。当开发 Java 程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。

import 语句

在 Java 中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么 Java 编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。import 语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入 java_installation/java/io 路径下的所有类

 
  1. import java.io.*;

一个简单的例子

在该例子中,我们创建两个类:Employee 和 EmployeeTest

首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为 Employee.java。

Employee 类有四个成员变量:name、age、designation 和 salary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。

 
  1. import java.io.*;
  2. public class Employee{
  3. String name;
  4. int age;
  5. String designation;
  6. double salary;
  7. // Employee 类的构造器
  8. public Employee(String name){
  9. this.name = name;
  10. }
  11. // 设置age的值
  12. public void empAge(int empAge){
  13. age = empAge;
  14. }
  15. /* 设置designation的值*/
  16. public void empDesignation(String empDesig){
  17. designation = empDesig;
  18. }
  19. /* 设置salary的值*/
  20. public void empSalary(double empSalary){
  21. salary = empSalary;
  22. }
  23. /* 打印信息 */
  24. public void printEmployee(){
  25. System.out.println("名字:"+ name );
  26. System.out.println("年龄:" + age );
  27. System.out.println("职位:" + designation );
  28. System.out.println("薪水:" + salary);
  29. }
  30. }

程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。

下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个 Employee 类的实例,并调用方法设置变量的值。

将下面的代码保存在 EmployeeTest.java文件中。

 
  1. import java.io.*;
  2. public class EmployeeTest{
  3. public static void main(String[] args){
  4. /* 使用构造器创建两个对象 */
  5. Employee empOne = new Employee("CODERCTO1");
  6. Employee empTwo = new Employee("CODERCTO2");
  7. // 调用这两个对象的成员方法
  8. empOne.empAge(26);
  9. empOne.empDesignation("高级程序员");
  10. empOne.empSalary(1000);
  11. empOne.printEmployee();
  12. empTwo.empAge(21);
  13. empTwo.empDesignation("菜鸟程序员");
  14. empTwo.empSalary(500);
  15. empTwo.printEmployee();
  16. }
  17. }

编译这两个文件并且运行 EmployeeTest 类,可以看到如下结果:

 复制代码
  1. $ javac EmployeeTest.java
  2. $ java EmployeeTest
  3. 名字:CODERCTO1
  4. 年龄:26
  5. 职位:高级程序员
  6. 薪水:1000.0
  7. 名字:CODERCTO2
  8. 年龄:21
  9. 职位:菜鸟程序员
  10. 薪水:500.0

程序员语录:

1、功能说明书里不存在可操作性。

2、软件在能够复用前必须先能用。

3、过去的代码都是未经测试的代码。

4、一个好汉三个帮,程序员同样如此。

5、最累的时候,家人是你最好的归宿。

6、简单不先于复杂,而是在复杂之后。

7、要么做第一个,要么做最好的一个。

8、学习脚本最好的方法之一就是多练习。

9、信念和目标必须永远洋溢在程序员内心。

10、看再多的书是学不全脚本的,要多实践。

11、退一步海阔天空,这是一种应有的心境。

12、信念和目标,必须永远洋溢在程序员内心。

13、测试是来表明bug的存在而不是不存在。

14、程序不是年轻的专利,但是,他属于年轻。

15、做技术一定要一颗恒心,这样才不会半途而废。

16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。

17、程序是我的生命,但我相信爱她甚过爱我的生命。

18、一匹真正的好马,即使在鞭子的影子下,也能飞奔。

19、优秀的判断力来自经验,但经验来自于错误的判断。

20、无私奉献不是天方夜谭,有时候,我们也可以做到。

21、真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。

22、真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。

23、设计是一个发现问题、而不是发现解决方案的过程。

24、你要么要软件质量,要么要指针算法;两者不可兼得。

25、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看。

26、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。

27、有两种方法能写出没有错误的程序;但只有第三种好用。

28、真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事儿。

29、C程序员永远不会灭亡。他们只是cast成了void。

30、理想如果不向现实做一点点屈服,那么理想也将归于尘土。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值