想做直播的你,这些热门的音视频如何绝对同步的。你get了嘛?

**求职者:**如果被问到 放正心态,能回答多少是多少。如果你看了这篇文章肯定是可以回答上的

音视频的直播系统是一个复杂的工程系统,要做到非常低延迟的直播,需要复杂的系统工程优化和对各组件非常熟悉的掌握。下面整理几个简单常用的调优技巧:
###以fflay来看音视频同步流程
ffplay中将视频同步到音频的主要方案是,如果视频播放过快,则重复播放上一帧,以等待音频;如果视频播放过慢,则丢帧追赶音频。

这一部分的逻辑实现在视频输出函数video_refresh中,分析代码前,我们先来回顾下这个函数的流程图:

在这个流程中,“计算上一帧显示时长”这一步骤至关重要。先来看下代码:

static void video_refresh(void *opaque, double *remaining_time)
{
//……
//lastvp上一帧,vp当前帧 ,nextvp下一帧

last_duration = vp_duration(is, lastvp, vp);//计算上一帧的持续时长
delay = compute_target_delay(last_duration, is);//参考audio clock计算上一帧真正的持续时长

time= av_gettime_relative()/1000000.0;//取系统时刻
if (time < is->frame_timer + delay) {//如果上一帧显示时长未满,重复显示上一帧
*remaining_time = FFMIN(is->frame_timer + delay - time, *remaining_time);
goto display;
}

is->frame_timer += delay;//frame_timer更新为上一帧结束时刻,也是当前帧开始时刻
if (delay > 0 && time - is->frame_timer > AV_SYNC_THRESHOLD_MAX)
is->frame_timer = time;//如果与系统时间的偏离太大,则修正为系统时间

//更新video clock
//视频同步音频时没作用
SDL_LockMutex(is->pictq.mutex);
if (!isnan(vp->pts))
update_video_pts(is, vp->pts, vp->pos, vp->serial);
SDL_UnlockMutex(is->pictq.mutex);

//……

//丢帧逻辑
if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) > 1) {
Frame *nextvp = frame_queue_peek_next(&is->pictq);
duration = vp_duration(is, vp, nextvp);//当前帧显示时长
if(time > is->frame_timer + duration){//如果系统时间已经大于当前帧,则丢弃当前帧
is->frame_drops_late++;
frame_queue_next(&is->pictq);
goto retry;//回到函数开始位置,继续重试(这里不能直接while丢帧,因为很可能audio clock重新对时了,这样delay值需要重新计算)
}
}
}

代码只保留了同步相关的部分,完整的代码可以参考ffmpeg源码

这段代码的逻辑在上述流程图中有包含。主要思路就是一开始提到的如果视频播放过快,则重复播放上一帧,以等待音频;如果视频播放过慢,则丢帧追赶音频。实现的方式是,参考audio clock,计算上一帧(在屏幕上的那个画面)还应显示多久(含帧本身时长),然后与系统时刻对比,是否该显示下一帧了。

这里与系统时刻的对比,引入了另一个概念——frame_timer。可以理解为帧显示时刻,如更新前,是上一帧的显示时刻;对于更新后(is->frame_timer += delay),则为当前帧显示时刻。

上一帧显示时刻加上delay(还应显示多久(含帧本身时长))即为上一帧应结束显示的时刻。具体原理看如下示意图:

这里给出了3种情况的示意图:

  • time1:系统时刻小于lastvp结束显示的时刻(frame_timer+dealy),即虚线圆圈位置。此时应该继续显示lastvp
  • time2:系统时刻大于lastvp的结束显示时刻,但小于vp的结束显示时刻(vp的显示时间开始于虚线圆圈,结束于黑色圆圈)。此时既不重复显示lastvp,也不丢弃vp,即应显示vp
  • time3:系统时刻大于vp结束显示时刻(黑色圆圈位置,也是nextvp预计的开始显示时刻)。此时应该丢弃vp。
    ###delay的计算
    那么接下来就要看最关键的lastvp的显示时长delay是如何计算的。

这在函数compute_target_delay中实现:

static double compute_target_delay(double delay, VideoState *is)
{
double sync_threshold, diff = 0;

/* update delay to follow master synchronisation source /
if (get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {
/
if video is slave, we try to correct big delays by
duplicating or deleting a frame */
diff = get_clock(&is->vidclk) - get_master_clock(is);

/* skip or repeat frame. We take into account the
delay to compute the threshold. I still don’t know
if it is the best guess */
sync_threshold = FFMAX(AV_SYNC_THRESHOLD_MIN, FFMIN(AV_SYNC_THRESHOLD_MAX, delay));
if (!isnan(diff) && fabs(diff) < is->max_frame_duration) {
if (diff <= -sync_threshold)
delay = FFMAX(0, delay + diff);
else if (diff >= sync_threshold && delay > AV_SYNC_FRAMEDUP_THRESHOLD)
delay = delay + diff;
else if (diff >= sync_threshold)
delay = 2 * delay;
}
}

文末

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