结语
- 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
- 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
- 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
这样做只完成了一半,为什么这么说呢?
(2) 还原Activity
因为欺骗过了AMS,AMS执行完成后,最终要启动的不可能是占坑Activity,还应该是我们的启动的目标Activity呀。
这里需要知道Activity的启动流程:
AMS在处理完启动Activity后,会调用:app.thread.scheduleLaunchActivity
,这里的thread对应的server端未我们ActivityThread中的ApplicationThread对象(binder可以理解有一个client端和一个server端),所以会调用ApplicationThread.scheduleLaunchActivity
方法,在其内部会调用mH类的sendMessage方法,传递的标识为H.LAUNCH_ACTIVITY
,进入调用到ActivityThread的handleLaunchActivity方法->ActivityThread#handleLaunchActivity->mInstrumentation.newActivity()。
ps:这里流程不清楚没关系,暂时理解为最终会回调到Instrumentation的newActivity方法即可,细节可以自己去查看结合老罗的blog理解。
关键的来了,最终又到了Instrumentation的newActivity方法,还记得这个类我们已经改为VAInstrumentation啦:
直接看其newActivity方法:
@Override
public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
try {
cl.loadClass(className);
} catch (ClassNotFoundException e) {
LoadedPlugin plugin = this.mPluginManager.getLoadedPlugin(intent);
String targetClassName = PluginUtil.getTargetActivity(intent);
if (targetClassName != null) {
Activity activity = mBase.newActivity(plugin.getClassLoader(), targetClassName, intent);
activity.setIntent(intent);
// 省略兼容性处理代码
return activity;
}
}
return mBase.newActivity(cl, className, intent);
}
核心就是首先从intent中取出我们的目标Activity,然后通过plugin的ClassLoader去加载(还记得在加载插件时,会生成一个LoadedPlugin对象,其中会对应其初始化一个DexClassLoader)。
这样就完成了Activity的“偷梁换柱”。
还没完,接下来在callActivityOnCreate
方法中:
@Override
public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle) {
final Intent intent = activity.getIntent();
if (PluginUtil.isIntentFromPlugin(intent)) {
Context base = activity.getBaseContext();
try {
LoadedPlugin plugin = this.mPluginManager.getLoadedPlugin(intent);
ReflectUtil.setField(base.getClass(), base, “mResources”, plugin.getResources());
ReflectUtil.setField(ContextWrapper.class, activity, “mBase”, plugin.getPluginContext());
ReflectUtil.setField(Activity.class, activity, “mApplication”, plugin.getApplication());
ReflectUtil.setFieldNoException(ContextThemeWrapper.class, activity, “mBase”, plugin.getPluginContext());
// set screenOrientation
ActivityInfo activityInfo = plugin.getActivityInfo(PluginUtil.getComponent(intent));
if (activityInfo.screenOrientation != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {
activity.setRequestedOrientation(activityInfo.screenOrientation);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
mBase.callActivityOnCreate(activity, icicle);
}
设置了修改了mResources、mBase(Context)、mApplication对象。以及设置一些可动态设置的属性,这里仅设置了屏幕方向。
这里提一下,将mBase替换为PluginContext,可以修改Resources、AssetManager以及拦截相当多的操作。
看一眼代码就清楚了:
原本Activity的部分get操作