消消乐_初级代码(Java)

⼀个5*5的棋盘,铺满了5种类型的棋⼦,界⾯上分别⽤A~E这五个字⺟表示。棋牌打印出来的形式如下:
A B C D E
B C D E A
C D E A B
D E A B C
E A B C D

实现的功能:

请编写⼀个程序,⽀持下⾯的功能:
1. 程序启动后⽴即从控制台读⼊棋盘的格式,即读⼊五⾏字符串,每⾏的格式为 A,B,D,E,A,代表每⾏上
的棋⼦。
2. 棋盘内容输⼊后,进⼊等待⽤户输⼊命令的状态,程序⽀持3个命令:
2.1 print
打印棋盘布局
2.2 at x y
给出指定坐标的棋⼦以及相邻棋⼦的列表 列表中第⼀个元素是指定坐标位置的棋⼦,相邻棋⼦按照上,
下,左,右的顺序输出(某个⽅位没有邻居则省略) 如输⼊:at 2 2 则输出列表为[(2,2,E), (2,1,D), (2,3,A),
(1,2,D), (3,2,A)]
2.3 exit
退出程序
注意:
1. 坐标系的定义 如果要求输⼊或输出坐标,坐标系的定义为:左上⻆坐标为(0,0),右下⻆坐标为(4,4)。
2. 相邻的定义 有⼀条公共边的格⼦为相邻的格⼦
3. 关于⾮法输⼊ 本阶段不需要考虑⾮法的输⼊,即需求中对于⾮法输⼊的⾏为不做定义。

代码如下:

ChessBoard.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class ChessBoard {
	final private static char[][] chessboard = new char[5][5];

	public static void main(String[] args) {
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			String B = input.nextLine().replaceAll(",", "");
			String Newstring = B.replaceAll(" ", "");
			for (int j = 0; j < 5; j++)
				chessboard[i][j] = Newstring.charAt(j);
		}
		while (true) {
			System.out.println("请输入命令(print,at,exit):");
			String command = input.nextLine();
			if (command.equals("print")) {
				printChessBoard();
			} else if (command.startsWith("at")) {
				String[] parts = command.split(" ");
				int x = Integer.parseInt(parts[1]);
				int y = Integer.parseInt(parts[2]);
				getNeighbors(x, y);
			} else if (command.equals("exit")) {
				break;
			}
		}
		System.exit(0);
	}

	private static void printChessBoard() {
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			for (int j = 0; j < 5; j++)
				System.out.print(chessboard[i][j] + " ");
			System.out.println();
		}
	}

	private static void getNeighbors(int x, int y) {
		ArrayList<String> neighbors = new ArrayList<>();
		neighbors.add("(" + x + "," + y + "," + chessboard[y][x] + ")");
		// 上方格子
		if (y > 0) {
			neighbors.add("(" + x + "," + (y - 1) + "," + chessboard[y - 1][x] + ")");
		}

		// 下方格子
		if (y < 4) {
			neighbors.add("(" + x + "," + (y + 1) + "," + chessboard[y + 1][x] + ")");
		}

		// 左边格子
		if (x > 0) {
			neighbors.add("(" + (x - 1) + "," + y + "," + chessboard[y][x - 1] + ")");
		}

		// 右边格子
		if (x < 4) {
			neighbors.add("(" + (x + 1) + "," + y + "," + chessboard[y][x + 1] + ")");
		}

		System.out.println(neighbors);
	}
}

欢迎评论,给出更优代码

<think>我们正在查找消消游戏的Java实现代码。根据引用[1]、[4]和[5],我们可以得知消消游戏通常使用Swing或JavaWeb技术实现,并且核心算法涉及相邻元素的匹配和消除。引用[1]展示了一个简单的消消游戏面板的初始化代码,它继承了JPanel,并在构造方法中设置了JFrame。引用[4]提到一个使用SP+JAVABEAN+SERVLET框架开发消消游戏,使用MySQL数据库,可以通过浏览器访问。引用[5]则提到Vue实现,但其中包含了一段类似消除逻辑的代码(虽然是用JavaScript写的,但思路可以借鉴)。由于用户要求Java代码,我们将重点放在引用[1]和引用[4]上。不过,引用[1]只提供了面板类的框架,没有完整的游戏逻辑。因此,我们需要构建一个简单的消消游戏逻辑。消消游戏的基本要素:1.游戏面板:通常是一个网格,每个格子有一种类型的元素(可以用数字或颜色表示)。2.交换和匹配:玩家交换两个相邻的元素,如果交换后形成三个或以上相同的元素连成一线(横或竖),则消除这些元素,并补充新的元素。3.消除后的下落:消除后,上方的元素下落填充空缺,然后从顶部补充新的元素。由于时间有限,我们实现一个简化版的消消游戏,不涉及图形界面,或者先实现一个控制台版本的消消逻辑,然后再考虑Swing图形界面。但用户明确要求的是源代码实现,而且引用[1]提供了图形界面的基础,因此我们将结合Swing实现一个简单的消消游戏。步骤:1.创建游戏主窗口(JFrame)。2.创建游戏面板(GamePanel),继承JPanel,用于绘制网格和元素。3.定义游戏网格数据(二维数组),每个位置存储一个颜色或图片(这里我们用颜色简化)。4.实现鼠标事件监听,允许玩家交换相邻的两个元素。5.实现消除逻辑:检查交换后是否有连续三个或以上的相同元素。6.消除元素后,上方的元素下落,并在顶部生成新的元素。7.重复步骤5和6直到没有可消除的元素。由于完整代码较长,我们将分步骤实现。以下是一个简化版本,仅实现核心逻辑和基本界面。注意:这是一个非常基础的实现,没有考虑动画、分数、关卡等高级功能。代码结构:-主类:启动游戏窗口。-GamePanel类:游戏面板,负责绘制和处理游戏逻辑。下面开始编写代码:</think>### 消消游戏 Java 实现详解 我将提供一个基于 Swing 的消消游戏基础实现,包含核心游戏逻辑和图形界面。以下是完整可运行的代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Random; public class XiaoxiaoleGame extends JFrame { private final int ROWS = 8; private final int COLS = 8; private final int TILE_SIZE = 60; private final Color[] COLORS = {Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.ORANGE}; private int[][] board; private JPanel gamePanel; private Point selected = null; public XiaoxiaoleGame() { setTitle("开心消消"); setSize(COLS * TILE_SIZE, ROWS * TILE_SIZE + 40); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); initializeBoard(); setupGamePanel(); add(gamePanel); setVisible(true); } private void initializeBoard() { board = new int[ROWS][COLS]; Random rand = new Random(); // 随机生成初始棋盘 for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLS; c++) { board[r][c] = rand.nextInt(COLORS.length); } } } private void setupGamePanel() { gamePanel = new JPanel() { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLS; c++) { g.setColor(COLORS[board[r][c]]); g.fillRect(c * TILE_SIZE, r * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(c * TILE_SIZE, r * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE); // 绘制选中效果 if (selected != null && selected.x == r && selected.y == c) { g.setColor(Color.WHITE); g.drawRect(c * TILE_SIZE + 2, r * TILE_SIZE + 2, TILE_SIZE - 4, TILE_SIZE - 4); } } } } }; gamePanel.setPreferredSize(new Dimension(COLS * TILE_SIZE, ROWS * TILE_SIZE)); gamePanel.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { int col = e.getX() / TILE_SIZE; int row = e.getY() / TILE_SIZE; if (selected == null) { selected = new Point(row, col); } else { // 检查是否相邻 if (isAdjacent(selected.x, selected.y, row, col)) { swapTiles(selected.x, selected.y, row, col); processMatches(); refillBoard(); } selected = null; } gamePanel.repaint(); } }); } private boolean isAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2) { return (Math.abs(r1 - r2) == 1 && c1 == c2) || (Math.abs(c1 - c2) == 1 && r1 == r2); } private void swapTiles(int r1, int c1, int r2, int c2) { int temp = board[r1][c1]; board[r1][c1] = board[r2][c2]; board[r2][c2] = temp; } private void processMatches() { boolean[][] toRemove = new boolean[ROWS][COLS]; boolean foundMatches = false; // 检查水平匹配 for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLS - 2; c++) { if (board[r][c] != -1 && board[r][c] == board[r][c+1] && board[r][c] == board[r][c+2]) { toRemove[r][c] = true; toRemove[r][c+1] = true; toRemove[r][c+2] = true; foundMatches = true; } } } // 检查垂直匹配 for (int c = 0; c < COLS; c++) { for (int r = 0; r < ROWS - 2; r++) { if (board[r][c] != -1 && board[r][c] == board[r+1][c] && board[r][c] == board[r+2][c]) { toRemove[r][c] = true; toRemove[r+1][c] = true; toRemove[r+2][c] = true; foundMatches = true; } } } // 移除匹配的元素 if (foundMatches) { for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLS; c++) { if (toRemove[r][c]) { board[r][c] = -1; // 标记为空 } } } } } private void refillBoard() { Random rand = new Random(); // 下落现有元素 for (int c = 0; c < COLS; c++) { int emptyRow = ROWS - 1; for (int r = ROWS - 1; r >= 0; r--) { if (board[r][c] != -1) { board[emptyRow][c] = board[r][c]; if (emptyRow != r) board[r][c] = -1; emptyRow--; } } // 填充顶部空位 for (int r = emptyRow; r >= 0; r--) { board[r][c] = rand.nextInt(COLORS.length); } } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(XiaoxiaoleGame::new); } } ``` ### 核心功能说明 1. **游戏初始化**: - 创建 8×8 的游戏网格 - 使用 5 种随机颜色填充棋盘 - 设置基本的游戏界面框架 2. **游戏交互逻辑**: - 玩家点击选择第一个方块(显示白色边框) - 点击相邻方块进行交换 - 自动检测并消除三个或以上相同颜色的连线 3. **消除算法**: - `processMatches()` 方法检测水平和垂直匹配 - 标记匹配的方块为待移除状态 - 使用 `refillBoard()` 处理方块下落和新方块生成 4. **图形渲染**: - 使用 `paintComponent` 方法绘制彩色方块 - 实时更新游戏状态显示 ### 运行说明 1. 将代码保存为 `XiaoxiaoleGame.java` 2. 使用命令 `javac XiaoxiaoleGame.java` 编译 3. 使用命令 `java XiaoxiaoleGame` 运行 4. 游戏玩法:点击选择方块,再点击相邻方块交换 ### 进阶优化建议 1. 添加分数系统和计时器 2. 实现消除动画效果 3. 增加特殊方块和连消奖励 4. 添加关卡难度系统 5. 实现音效和背景音 这个实现包含了消消游戏的核心机制,您可以根据需要扩展更多功能。对于Web版本实现,可以参考引用[4]中的Servlet+JSP架构[^4]。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值