【C++】STL详解(四)—从零撸出vector,写完我膨胀了

#新星杯·14天创作挑战营·第14期#

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摘要

🚀 欢迎来到《C++修炼之路》!

这里是C++程序员的成长乐园,带你领略从面向对象到现代C++的精彩世界。我们将>用简洁的代码和生动的案例,助你掌握C++核心精髓。

🔍 专栏亮点:

  • 现代C++特性解析(C++11/14/17)
  • STL源码剖析与实战应用
  • 内存管理与性能优化技巧

💡 收获预期:
✔️ 写出更健壮的C++代码
✔️ 深入理解面向对象设计
✔️ 掌握模板编程基础

📌 编程箴言:

“好的C++代码就像好酒,需要时间沉淀。”

(正文开始👇)—本篇讲解vector的模拟实现


目录

一、vector模拟实现的四个关键点

序号主题说明
1类模板与 vector 的模拟实现vector 本质上是一个 类模板,因此在模拟实现时,同样需要采用类模板的形式。由于模板的 声明和定义不能分离,本文会直接采用“声明+定义在一起”的写法。
2模板实例化与类型绑定使用类模板时,需要通过 显示实例化 来确定类型。实例化后,T 会被替换为具体类型。例如 vector<int> 中,T 就是 int,此时 vector 就能专门存放整型数据。
3存储结构与三指针设计与传统顺序表不同,vector 通过 三个指针 管理存储区:
_start:指向起始位置
_finish:指向当前元素末尾的下一个位置
_end_of_storage:指向存储区的末尾
这三个指针可以推导出 size(元素个数)与 capacity(容量),设计更灵活高效。
4成员变量缺省值与初始化C++ 允许在 成员变量声明时设置缺省值。在 vector 模拟实现中,我们可让三个指针默认值为 nullptr,这样构造函数和拷贝构造函数中就无需重复初始化,更加简洁优雅。

在这里插入图片描述


二、默认成员函数

namespace dh
{
	template<typename T>
	class vector
	{
	public:
	
	private:
		iterator _start;
		iterator _finish;
		iterator _endofstorage;
	};
}


无参构造

vector首先支持一个无参的构造函数,对于这个无参的构造函数,我们直接将构造对象的三个成员变量都设置为空指针即可。

vector()
	:_start(nullptr)
	,_finish(nullptr)
	,_endofstorage(nullptr)
{}

注意:当我们想要实现允许用 花括号 {} 的方式直接初始化对象,使用直接的无参构造是不行的,我们默认构造后,还需要初始化列表构造函数,从而实现一下的初始化对象功能


析构

析构函数在对象生命周期结束时自动调用。对于容器来说,最重要的就是 释放堆上申请的内存,避免内存泄漏。

~vector()
{
	if (_start)
	{
		delete[] _start;
		_start = _finish = _endofstorage = nullptr;
	}
}
  • if (_start) 判断 _start 是否为空指针,防止对空指针执行 delete[]。如果容器里没有分配过空间,那就啥也不做。

  • delete[] _start释放之前用 new[] 申请的动态数组空间。注意必须用 delete[] 而不是 delete,因为申请时用的是数组形式。

  • _start = _finish = _endofstorage = nullptr把三个指针全部置为 nullptr,防止出现 悬空指针 问题。虽然对象马上要销毁了,但这是一个良好的习惯,尤其是如果你以后想写 clear() 或者 析构后继续 debug,可以避免野指针引发错误。


operator=

//赋值
vector<T>& operator=(vector<T> v)
{
	swap(v);
	return *this;
}

三、迭代器相关函数

begin 和 end的iterator / const_iterator

  • 在 STL 中,迭代器是通过 typedefusing 声明出来的,它可能是指针,也可能是一个类对象。
  • 在我们模拟实现的 vector 里,可以直接把迭代器类型定义为 T*(指向元素的指针),这样最简单直观。
  • 除了普通迭代器 iterator,还需要一个 只读版本 —— const_iterator
  • 它的类型是 const T*,也就是指向常量对象的指针。
  • 区别:
  • iterator → 可读可写(适合普通对象)。
  • const_iterator → 只读(适合 const 对象)。

使用场景begin()/end() 返回类型可读/可写权限对应实现方式
普通 vector 对象iterator (即 T*)✅ 可读 ✅ 可写iterator begin()
iterator end()
const vector 对象const_iterator (即 const T*)✅ 只读 ❌ 不可写const_iterator begin() const
const_iterator end() const
没有普通迭代器可用时回退使用 const_iterator✅ 只读 ❌ 不可写编译器自动选择
typedef T* iterator;
const typedef T* const_iterator;

//begin end
iterator begin()
{
	return _start;
}
iterator end()
{
	return _finish;
}
const_iterator begin() const
{
	return _start;
}
const_iterator end() const
{
	return _finish;
}

四、容量大小相关函数

在这里插入图片描述

size 和 capacity

由于仅仅是获取size和capacity的值,并不对vector的成员变量进行修改,所以可以使用const修饰this指针,让普通对象和const对象都可以进行调用


		//size大小
		size_t size() const
		{
			return _finish - _start;
		}
		//capacity大小
		size_t capacity() const
		{
			return _endofstorage - _start;
		}

reserve

reserve 的实现逻辑拆解

  1. 只扩不缩
  • n > capacity 时才扩容。
  • n <= capacity 时不做任何操作。
  • 因为缩容同样涉及“异地缩容”,代价大,不划算。
  1. 扩容前保存有效数据个数
  • 扩容时会进行“异地扩容”,即申请新空间并释放旧空间。
  • 如果直接释放旧空间,再次调用size() 无法再获取有效元素数量。
  • 所以扩容前要用变量 old_size 保存当前元素个数。
  1. 申请新空间
  • 使用 new[] 申请 nT 类型的空间。
  • 用指针 tmp 指向这片新空间。
  1. 拷贝旧数据到新空间
  • 如果 _start 为空(容器中没数据),就不需要拷贝。
  • 如果有数据,需要把旧空间的数据拷贝到新空间。
  1. 为什么不用 memcpy
  • 对于内置类型(int、double 等),memcpy 按字节拷贝没问题。
  • 但对自定义类型(需要深拷贝的对象),memcpy 只会浅拷贝,导致错误。
  1. 如何实现深拷贝?
  • 使用 for 循环和下标 [],让每个元素通过 赋值运算符重载 进行拷贝。
  • 这样自定义类型就会自动调用它的赋值运算符,完成深拷贝。
  1. 释放旧空间,更新指针
  • 数据拷贝完成后,调用 delete[] 释放原空间。
  • _start 指向新空间,同时更新 _finish_endofstorage
//reserve扩容
void reserve(size_t n)
{
	if (n > capacity())
	{
		size_t old_size = size();
		T* tmp = new T[n];
		//拷贝旧空间的数据到新空间
		if (_start)
		{
			for (size_t i = 0; i < old_size; i++)
			{
				tmp[i] = _start[i];
			}
			//memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * old_size);
			delete[] _start;
		}
		_start = tmp;
		_finish = _start + old_size;
		_endofstorage = _start + n;
	}
}

resize

vector::resize 的两种情况解析:

vectorresize 实现中,常常会涉及到一个默认参数:

void resize(size_t n, const T& val = T());
  • const
    表示这个参数在函数内部不会被修改。保证传进来的对象内容只读,避免误操作。
  • T&(引用)
    避免发生一次 值传递拷贝
    如果写成 T val,调用时会先拷贝一份(可能调用拷贝构造,代价大)。
    写成 const T& val,则直接绑定到传入对象上,不会额外拷贝。

这样写可以同时支持:

  • 内置类型(比如 intdouble)——引用绑定到临时值上,效率高。
  • 自定义类型(比如 stringMyClass)——避免了多余的深拷贝。

举例

vector<int> v;
v.resize(5);        // 等价于 v.resize(5, int());    -> 用 0 填充
v.resize(5, 3);     // 等价于 v.resize(5, const int& val=3);
vector<string> vs;
vs.resize(3);        // 等价于 vs.resize(3, string()); -> 用 "" 填充
vs.resize(3, "hi");  // 等价于 vs.resize(3, const string& val="hi");

这里的 缺省参数 T() 非常关键。

  1. 缺省值为什么能用 T()
  • 对于 自定义类型T() 会调用该类型的默认构造函数,产生一个临时对象(匿名对象),作为缺省值。
  • 对于 内置类型:例如 intdouble 等,C++ 语言标准对其进行了“升级”——同样可以使用 T() 来构造缺省值。
  • int() 结果为 0
  • double() 结果为 0.0
  • char() 结果为 '\0'
  • 这样一来,无论 T 是内置类型还是自定义类型,T() 都能得到一个有效的缺省值,使得模板代码具备统一性和泛化能力。

  1. resize 的两种情况

情况一:n <= size()

  • 无需扩容:因为 n 小于等于当前有效数据个数,不涉及新增元素。
  • vector 的元素访问和遍历是以 有效个数 为准,有效个数通过 _finish - _start 来计算。
  • 因此我们只需要让 _finish = _start + n,有效数据范围就自动缩小为前 n 个元素。
  • 这就实现了 逻辑上删除尾部多余元素,但并不会释放容量。

情况二:n > size()
这里就要往 vector 里补充新元素。又可以分为两种子情况:

  1. n <= capacity()
  • 容量足够,直接在现有内存空间中追加元素。
  1. n > capacity()
  • 容量不足,需要扩容。常规策略是开辟更大的空间(一般按 2 倍扩容,或者直接扩到 n),然后迁移原有元素,再补充新元素。
    为了实现逻辑简洁,我们往往 统一处理为扩容流程
  • 直接判断如果 n > capacity() 就扩容。
  • 扩容后,从 _finish 开始,依次用 T()(或用户传入的 value)填充,直到 _start + n
  • 最终 _finish = _start + n,有效数据范围更新完毕。
//resize扩容或缩减
void resize(size_t n, const T& val = T())//如果用户没传第二个参数,就用类型的默认值,如果是自定义类 MyClass,就调用它的默认构造函数
{
	if (n > size())
	{
		reserve(n);
		while (_finish != _start + n)
		{
			*_finish = val;
			++_finish;
		}
	}
	else
	{
		_finish = _start + n;
	}
}


empty

empty函数可以直接通过比较容器当中的_start和_finish指针的指向来判断容器是否为空,若所指位置相同,则该容器为空。

//判空
bool empty() const
{
	return _start == _finish;
}

五、修改容器内相关函数

push_back

vector 中存储的类型是不确定的,可能是 int 这样的内置类型,也可能是 stringMyClass 这样的自定义类型。

如果我们定义为传值:

void push_back(T x);   // ❌ 低效

对于自定义类型,就会产生一次 额外的拷贝,效率很低。

因此我们要改为 引用传参

void push_back(const T& x);  // ✅ 推荐写法

解释:

  • 引用:避免额外拷贝,提高效率。
  • const 修饰:保证 x 在函数体内不会被修改。
//尾插push_back
void push_back(const T& x)
{
	if (_finish == _endofstorage)
	{
		reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
	}
	*_finish = x;
	++_finish;
}

pop_back

insert函数可以在所给迭代器pos位置插入数据,在插入数据前先判断是否需要增容,然后将pos位置及其之后的数据统一向后挪动一位,以留出pos位置进行插入,最后将数据插入到pos位置即可。

//尾删pop_back
void pop_back()
{
	//assert(_strart < _finish);
	assert(!empty());
	--_finish;
}

insert

insert函数可以在所给迭代器pos位置插入数据,在插入数据前先判断是否需要增容,然后将pos位置及其之后的数据统一向后挪动一位,以留出pos位置进行插入,最后将数据插入到pos位置即可。

//insert  pos位置插入
iterator insert(iterator pos, const T& x)//给迭代器
{
	assert(pos >= _start);
	assert(pos <= _finish);
	if (_finish == _endofstorage)
	{
		//reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2); // 如果——capacity不够reserve会进行扩容,导致空间变化,
		                                                 // 然后pos还指向的旧空间,迭代器会失效

		size_t len = pos - _start;
		reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
		pos = _start + len;//更新pos位置,解决上述问题
	}
	iterator end = _finish - 1;  //指向最后一个数据
	while (end >= pos)
	{
		*(end + 1) = *end;//向后移动
		--end;
	}
	*pos = x;
	++_finish;//更新大小

	return pos;
}

注意: 若需要增容,则需要在增容前记录pos与_start之间的间隔,然后通过该间隔确定在增容后的容器当中pos的指向,否则pos还指向原来被释放的空间。


erase

erase函数可以删除所给迭代器pos位置的数据,在删除数据前需要判断容器释放为空,若为空则需做断言处理,删除数据时直接将pos位置之后的数据统一向前挪动一位,将pos位置的数据覆盖即可。

//数据删除erase
iterator erase(iterator pos)
{
	assert(pos >= _start);
	assert(pos < _finish);

	iterator it = pos + 1;
	while (it != _finish)
	{
		*(it-1) = *it;
		++it;
	}
	--_finish;

	return pos;//返回删除数据的下一个位置,删除了往前覆盖,就是pos位置
}

swap

  • 需要交换的参数 v 类型是 vector<T>,这里必须通过引用传参,避免不必要的拷贝开销,同时 v 本身就作为要交换对象的别名来使用。
  • 实际交换时直接调用标准库的 swap 来交换两个对象的三个指针。由于堆上真实存储的数据并没有移动,只是两个对象内部的指针被互换,因此能高效完成两个 vector 的整体交换操作。
//交换
void swap(vector<T>& v)
{
	std::swap(_start, v._start);
	std::swap(_finish, v._finish);
	std::swap(_endofstorage, v._endofstorage);
}

clear

//clear清理
void clear()
{
	_finish = _start;
}

六、访问容器相关函数

operator[ ] 和 由const修饰的operator[ ]

  • vector 底层是顺序表数组,在类的私有成员变量中通过 _start 指针指向该数组。访问元素时,_start[pos] 实际等价于 *(_start + pos)。由于 _start 是私有成员,只能在类内直接访问,因此我们在成员函数中返回 _start[pos] 即可。
  • 返回值使用引用的方式更合适。因为元素本身存储在对象的空间中,只要对象未销毁,该元素就一直存在,不会因作用域结束而失效。这样不仅避免了拷贝开销,还能支持对元素进行修改。
T& operator[](size_t pos)
{
	assert(pos < size());

	return _start[pos];
}

const T& operator[](size_t pos) const
{
	assert(pos < size());

	return _start[pos];
}

七、构造函数的延伸

拷贝构造

拷贝构造函数的现代写法也比较简单,使用范围for(或是其他遍历方式)对容器v进行遍历,在遍历过程中将容器v中存储的数据一个个尾插过来即可。

//拷贝构造v2(v1)
vector(const vector<T>& v)
	:_start(nullptr)
	, _finish(nullptr)
	, _endofstorage(nullptr)
{
	reserve(capacity());
	for (auto e : v)
	{
		push_back(e);
	}
}

使用n个T类型的val进行构造

//n个val构造
vector(int n, T val = T())
{
	resize(n,val);

}

(使用函数模板构造)使用迭代器区间进行构造

使用迭代器区间

  • 这个构造函数只能接受特定类型(例如 vector::iterator)的区间作为输入。
  • 本质上就是不断从 [start, end) 区间取元素,通过 push_back 插入到新构造的 vector 中。
  • 缺点显而易见:通用性差,只能拷贝相同容器(甚至是相同类型的 vector)的区间。

使用模板参数 InputIterator,它不局限于 vector 的迭代器。任何符合输入迭代器要求的类型(如 list::iterator、deque::iterator、甚至原始指针 int*)都可以作为参数。

这让 vector 的构造函数更泛型化,与 STL 其他容器之间能很好地协作。

//迭代器区间构造
/*vector(iterator start, iterator end)
{
	while (start != end)
	{
		push_back(*start);
		++start;
	}
}*/
//使用函数模版,任意类型容器迭代器初始化
template <class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{
	while (first != last)
	{
		push_back(*first);
		++first;
	}
}
写法优点缺点
固定迭代器构造实现简单,逻辑清晰,不涉及模板编译。局限性大,只能用于相同容器的迭代器,扩展性差。
模板迭代器构造通用性强,支持任意容器迭代器或指针作为区间输入,符合 STL 的设计理念。涉及模板,编译时可能增加复杂度;在某些情况下可能与其他构造函数(如接收 (size_t n, const T& val) 的构造)产生重载歧义

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