Android IPC 之 AIDL 使用

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AIDL 全称 Android Interface Definition Language (Android 接口定义语言),允许你定义客户端和服务都同意的编程接口,以便使用进程间通信 (IPC) 相互通信。在Android上,一个进程不能正常访问另一个进程的内存,因此 Android 使用 AIDL 为你处理。

注意:仅当你允许来自不同应用程序的客户端访问你的 IPC 服务并希望在您的服务中处理多线程时才需要使用 AIDL。 如果是多进程单线程那么使用 Messenger 就可以了。

🔥 名词解释

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💥 方法


  • DESCRIPTOR:Binder的唯一标识,一般用当前的 Binder 的类名表示。

  • asInterface(IBinder obj):将服务端的 Binder对象生成客户端所需的AIDL接口类型对象,这种转换过程是区分进程的,如果位于同一进程,返回的就是Stub 对象本身,否则返回的是系统封装后的Stub.proxy对象。

  • asBinder:用于返回当前Binder对象。

  • onTransact:运行在服务端中的 Binder 线程池中,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。

💥 tag


  • in:数据只能由客户端流向服务端,服务端将会收到客户端对象的完整数据,客户端对象不会因为服务端对传参的修改而发生变动。

  • out:数据只能由服务端流向客户端,服务端将会收到客户端对象,该对象不为空,但是它里面的字段为空,但是在服务端对该对象作任何修改之后客户端的传参对象都会同步改动。

  • inout:服务端将会接收到客户端传来对象的完整信息,并且客户端将会同步服务端对该对象的任何变动

🔥 定义 AIDL 接口

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要使用 AIDL ,请执行以下步骤:

  • 创建 .aidl 文件

  • 实现接口

  • 向客户端公开接口

💥 创建 .aidl 文件


AIDL 使用一种简单的语法,你可以使用一个或多个可以接受参数和返回值的方法来声明一个接口。参数和返回值可以是任何类型,甚至是其他 AIDL 生成的接口。

必须使用 Java 编程语言构建 .aidl 文件。每个 .aidl 文件必须定义一个接口,并且只需要接口声明和方法名。

AIDL 支持以下数据类型:

  • Java的所有原始类型(如 int )

  • 所有原始数组(如 int[])

  • String

  • CharSequence

  • List

  • Map

如下:

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