C++游戏项目0基础开发(借助EasyX图形库的简单开发)

        前言:我只是一个只有些许C语言基础小白,如你所见,我将从0开始学习“如何开发与设计一个游戏!”  当然这不是信口开河,毕竟每一个伟大发明与创造都离不开疯狂的想象。若成功,此系列便是我成功的见证,倘若中道崩殂,也可以为为大家的成功提供铺垫!

助力每一个,不知死活的梦想哈哈~


  正片开始:

目录

1.1软件安装与EasyX图形库配置

1.2知识储备

作者的基础是:

屏幕前的你呢?

1.3软件与图形库简单介绍

1.4期待下次更新(作者要外出兼职5到6天)


1.1软件安装与EasyX图形库配置

软件安装:Visual Studio2022网址Visual Studio 2022 社区版 - 下载最新的免费版本

配置:EasyX图形库: EasyX Graphics Library for C++

需要注意以下两点:                                                                                                                     1.Visual Studio2022下载完成后,汉化配置                                                                                     2.初步了解Visual Studio2022功能面板

以上详细教程可以在B站搜索(都非常简单),随便一个教程都可以解决大家的问题与困惑。

1.2知识储备

作者的基础是:

      C语言核心知识点变量、顺序/分支/循环结构、运算符、数组、函数、预处理指令)其他的还没深入了解与学习,可以说是只会皮毛。

         对于C++呢?其实一窍不通,但是!干中学呗~~~    屏幕前的你基础绝对不能比我更差了吧哈哈~

屏幕前的你呢?

      如果你没接触过计算机,我建议你去听听B站随便一个老师的C语言期末速成课,可以简单构建起体系

      如果你停留在学校课本层面的C语言基础,那么你可以很顺利地继续看下去。

1.3软件与图形库简单介绍

          EasyX是Windows平台下的C/C++图形库,它的API(函数)是C风格的(兼容C语言),因此你用C语言的语法完全可以驾驭它。但要注意:

  • EasyX的头文件(graphics.h)需要用C++编译器编译(因为它依赖C++的某些特性,比如class),所以你的源文件后缀必须是.cpp(而非.c,这点之前强调过)。
  • 逻辑编写完全可以用C语言的思维(比如不用类、对象,只用函数和变量)。

1.4期待下次更新(作者要外出兼职5到6天,浅浅断更几天)

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