C#游戏后端负载均衡架构实战

一、技术选型与架构设计

1. 游戏后端负载均衡技术对比

策略名称 适用场景 优势与局限性
轮询(Round Robin) 新手引导、登录验证等均匀负载场景 实现简单,但无法感知服务器性能差异
最少连接(Least Connections) 战斗服务器、长连接场景 动态分配,但需实时统计连接数
加权轮询(Weighted Round Robin) 异构服务器集群 可平衡性能差异,但需定期更新权重
源地址哈希(IP Hash) 会话保持、匹配系统 保证会话一致性,但可能引发热点
动态权重算法 弹性扩展场景 基于CPU/内存实时调整权重

二、核心模块实

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