C# 多线程:从并发到并行的艺术

** 为什么多线程是 C# 开发者的“必修课”?**

在工业自动化、高频交易、游戏引擎、实时数据处理等场景中,多线程 是 C# 开发者绕不开的核心技能。

  • 你是否曾想过:一个 PLC 采集系统为何能在 1ms 内响应多个设备的数据?
  • 你是否遇到过:UI 界面卡顿、数据库操作阻塞主线程的“无解难题”?
  • 你是否渴望:掌握一套完整的多线程编程范式,从“线程池”到“异步事件总线”?

答案来了
多线程是“CPU 并行化”的艺术,C# 通过 ThreadTaskTPL 等工具链实现“一心多用”。
代码实战+生产案例,手把手教你从“单线程地狱”到“多核天堂”!
性能优化+设计模式,告别“死锁”与“资源泄漏”陷阱!


一、多线程基础:从 Thread 到 Task 的进化史

1.1 线程的生命周期:从创建到终止

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