STM32基础入门开发:串口数据发送与接收

STM32基础入门开发: 串口数据发送与接收

引言

在嵌入式开发中,串口通信是一种常见的外设接口,广泛应用于数据传输和设备控制。本篇文章将介绍如何在STM32F103C8T6开发板上,通过串口1实现数据的发送和接收,并根据接收到的指令控制LED灯的开关。开发环境使用Keil 5,编程语言为C语言,库使用STM32标准库3.5版本。

硬件连接

  • STM32F103C8T6开发板
  • 串口1连接PC的串口通信工具(例如,使用USB转TTL模块)
  • 控制LED灯的引脚:PB0
  • LED灯通过限流电阻连接在PB0引脚上

功能需求

  • 通过串口1接收数据,如果接收到"LED_ON"命令,则点亮LED灯;如果接收到"LED_OFF"命令,则关闭LED灯。
  • 使用串口进行数据的发送和接收。

关键点

  • STM32的串口配置(波特率、数据位、停止位等)。
  • 使用定时器或轮询的方式处理串口接收数据。
  • 控制PB0引脚的输出,以控制LED灯的开关。

开发步骤

1. 硬件初始化

首先,需要对PB0引脚进行初始化,将其设置为推挽输出模式,用于控制LED灯的开关。

2. 串口初始化

串口的初始化涉及到波特率、数据位、停止位、校验位等的配置。对于STM32F103C8T6,使用USART1进行串口通信。

3. 串口发送和接收

使用标准库提供的串口函数来发送和接收数据,通过中断或轮询方式读取接收到的数据并解析。

4. 控制LED灯

根据接收到的数据判断是否是"LED_ON"或"LED_OFF"指令,进而控制LED的点亮或熄灭。

代码实现

以下是基于STM32标准库3.5版本的完整代码,代码中包含详细注释说明。

#include "stm32f10x.h"
#include <string.h>

#define LED_PIN    GPIO_Pin_0   // LED连接的引脚:PB0

// 串口1的缓冲区
#define RX_BUFFER_SIZE  64
char RxBuffer[RX_BUFFER_SIZE];  // 接收数据的缓冲区
volatile uint8_t RxIndex = 0;   // 接收数据的索引

// 初始化LED引脚
void LED_Init(void) {
   
   
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    
    // 使能GPIOB的时钟
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
    
    // 配置PB0为推挽输出,LED控制引脚
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPI
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