STM32基础入门开发: 串口数据发送与接收
引言
在嵌入式开发中,串口通信是一种常见的外设接口,广泛应用于数据传输和设备控制。本篇文章将介绍如何在STM32F103C8T6开发板上,通过串口1实现数据的发送和接收,并根据接收到的指令控制LED灯的开关。开发环境使用Keil 5,编程语言为C语言,库使用STM32标准库3.5版本。
硬件连接
- STM32F103C8T6开发板
- 串口1连接PC的串口通信工具(例如,使用USB转TTL模块)
- 控制LED灯的引脚:PB0
- LED灯通过限流电阻连接在PB0引脚上
功能需求
- 通过串口1接收数据,如果接收到"LED_ON"命令,则点亮LED灯;如果接收到"LED_OFF"命令,则关闭LED灯。
- 使用串口进行数据的发送和接收。
关键点
- STM32的串口配置(波特率、数据位、停止位等)。
- 使用定时器或轮询的方式处理串口接收数据。
- 控制PB0引脚的输出,以控制LED灯的开关。
开发步骤
1. 硬件初始化
首先,需要对PB0引脚进行初始化,将其设置为推挽输出模式,用于控制LED灯的开关。
2. 串口初始化
串口的初始化涉及到波特率、数据位、停止位、校验位等的配置。对于STM32F103C8T6,使用USART1进行串口通信。
3. 串口发送和接收
使用标准库提供的串口函数来发送和接收数据,通过中断或轮询方式读取接收到的数据并解析。
4. 控制LED灯
根据接收到的数据判断是否是"LED_ON"或"LED_OFF"指令,进而控制LED的点亮或熄灭。
代码实现
以下是基于STM32标准库3.5版本的完整代码,代码中包含详细注释说明。
#include "stm32f10x.h"
#include <string.h>
#define LED_PIN GPIO_Pin_0 // LED连接的引脚:PB0
// 串口1的缓冲区
#define RX_BUFFER_SIZE 64
char RxBuffer[RX_BUFFER_SIZE]; // 接收数据的缓冲区
volatile uint8_t RxIndex = 0; // 接收数据的索引
// 初始化LED引脚
void LED_Init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 使能GPIOB的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
// 配置PB0为推挽输出,LED控制引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPI