C#常量:定义与使用全解析

常量在C#中的定义与使用

在C#中,常量(const)是不可变的值,必须在声明时初始化,且后续无法修改。以下是关键点:

常量的定义

  • 使用const关键字声明
  • 必须与初始化同时完成
  • 可以是任何基本数据类型(如intdoublestring等)
const int age = 0x4b; // 十六进制赋值,等效十进制75
const string name = "Alice";

常量的特点

  • 值不可修改,尝试重新赋值会导致编译错误
  • 命名通常使用大写字母(惯例,非强制)
  • 编译时常量会在编译时被直接替换为值

变量与常量的区别

  • 变量可以重复赋值,常量不可修改
  • 变量可以先声明后赋值,常量必须声明时初始化
  • 常量在内存效率上通常更高(编译时直接替换)

使用场景

  • 固定不变的值(如数学常数、配置参数)
  • 需要避免意外修改的值
  • 需要提高代码可读性的魔法数字
const double PI = 3.1415926;
const int MAX_RETRY = 3;

注意事项

  • 常量只能是基本类型或字符串
  • 对于复杂对象,应使用readonly而非const
  • 常量值必须在编译时可确定
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