文章目录
1.技能是什么
角色施放的一种行为
2.新增技能
点击数据库技能页新增即可。
新增技能,技能页的顺序不会自动调整,需要手动管理新增技能的位置。
3.技能的设置
3.1基本设置
3.1.1颜色的修改与设定
颜色:游戏中文本的显示颜色
可以通过\c[n]进行修饰设定改变颜色
如: \c[1] 文本 \[0] \[1]指定文本颜色为黑色,\[0]用于重置文本颜色为白色,n表示的是颜色的标记
可以通过备注来设定改变颜色
如:ici:7 表示金色
3.2伤害
游戏中对目标造成的数值影响
3.2.1伤害类型
数值影响的类型,在数据库类型选项中选择(用语中有描述)
3.2.2造成伤害
通过计算公式来得出造成的数值影响
如:
Math.max(($gameVariables.value(830) + a.atk * 4 + a.mdf
* 9 + 21000 * $gameVariables.value(731) - b.def * 5), 200)
$gameVariables.value(830) 指代830号变量的值, a.atk * 4指代角色a防御力的4倍,a.mdf *9指代角色a的魔法防御力的9倍, 21000 * $gameVariables.value(731) 指代731号变量的值的21000倍,b.def * 5指代角色b的防御力的5倍。
进行计算后,通过Math.max()函数与200进行比较,取两者之间最大值
3.3效果
使用技能后产生的效果,如状态上的改变。
可以通过设置效果(如使用技能后发生公共事件)来施加各种影响
3.4发动
使用技能时发生的伴随情况。
可以设定如伴随动画等选项。
3.5需要武器
指定施放技能所需要的武器类型
3.6备注
3.6.1单纯备注
对游戏不产生实际上的影响,只对开发者作备注作用
3.6.2 定义技能的各种状态
直接通过相应的代码对技能进行具体设定