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原创 使用遮罩的技巧

2025-04-02 21:32:12 236

原创 获得遮罩的方式

获得遮罩的方式

2025-04-02 21:19:45 248

原创 写实材质流程(持续更新中)

第一:分析效果 一定要准确 不能模糊不能凭感觉(越详细越好)第二:排列出所有效果。第三:分析有那些遮罩(分析有那些不同)第四:获得遮罩第五:做出所有的效果第六:使用遮罩,获得最终的效果第七:优化节点(不重要)

2025-03-29 22:41:29 428

原创 Blender 原理化BSDF

金属,金属度=1非金属 ,金属度=0一般不需要设置中间数值。

2025-03-17 14:29:20 438

原创 渲染4个光

最基础,当然是三大面你必须做出来正对着光源的是亮面 斜着的是灰面 背对着是暗面世界光是模拟大气层的很多新手打光缺乏质感 ,是因为缺少世界光 对于新手来说世界光是非常重要前后灰阶有好看的图 九成都是前暗后亮在这个基础上我们要加更多的变化最多的就是,前黑中亮后灰(因为现实是这样)也可以前黑,中灰,后亮非常少的前亮后黑。

2025-02-06 23:33:50 218

原创 光的物理现象

对于影子单纯的是光越近影子越柔,光越远影子越硬对于光本身,最柔和在能够扩散的情况下尽可能近的位置光越容易渐变(注意这不影响影子)

2025-02-05 21:19:59 367 1

空空如也

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