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原创 Pomian语言处理器研发笔记(三):使用组合子构建抽象语法树

本文介绍了使用组合子构建抽象语法树(AST)的方法,重点讲解了三种基本组合子(Sequence、Or、Repeat)的实现原理及其在语法分析中的应用。通过组合子技术,可以将简单解析器组合成复杂语法规则,有效处理编程语言的语法结构。文章详细展示了组合子类的C++实现代码,包括Sequence的顺序解析、Or的选择性解析和Repeat的重复解析机制,并介绍了Grammar类作为语法规则管理器的设计思路。最后通过具体代码示例,演示了如何利用组合子解析简单算术表达式,为构建语言处理器提供了实用技术方案。

2025-09-01 07:34:20 584 4

原创 使用组合子构建抽象语法树

本文介绍了使用组合子构建表达式解析器的方法。通过定义基本的数字和操作符解析器,并实现Sequence、Choice和Repeat等组合子,可以逐步构建复杂的表达式解析器。解析结果被转换为抽象语法树(AST),包含NumberNode和BinaryOperationNode等节点类型。示例代码演示了如何解析"123+45-67"这样的表达式并生成对应的AST。组合子方法提供了模块化且可扩展的解析器构建方式,适用于各种语法分析场景。

2025-08-31 21:30:08 636

原创 策略模式:灵活应对算法动态切换

策略模式是一种行为设计模式,通过将算法封装为独立类实现运行时动态切换。其核心组件包括策略接口(定义统一行为)、具体策略类(实现不同算法)和上下文类(管理策略调用)。以计算器为例,加减乘除运算可封装为独立策略,通过上下文类动态切换。该模式提高了代码可维护性和扩展性,支持算法复用,但可能增加系统复杂性和间接性。适用于需要动态选择算法(如支付方式、游戏难度)或分离算法实现与调用的场景。

2025-08-31 09:23:51 878

原创 策略模式:模拟八路军的抗日策略

本文通过策略模式模拟了八路军在抗日战争中的战术选择。文章首先介绍了抗日时期的多种策略(游击战、根据地建设等),然后用C++实现策略模式:定义策略接口AntiJapaneseStrategy,具体策略类实现不同战术,上下文类EighthRouteArmy管理策略切换。示例展示了动态切换四种战术的过程,体现了策略模式在运行时灵活选择算法、降低耦合度的优势。该模式支持扩展新策略而无需修改现有代码,提升了系统的可维护性和扩展性,适用于需要动态调整行为的场景。

2025-08-31 09:17:57 264

原创 QTimer与QElapsedTimer:功能与应用场景详解

Qt框架中的QTimer和QElapsedTimer功能不同,分别适用于定时触发和精确计时。QTimer通过信号槽机制实现定时操作,支持单次或循环触发,适合自动保存、界面更新等场景。QElapsedTimer使用单调时钟测量时间间隔,不受系统时间影响,常用于性能分析和精确计时。主要区别在于QTimer是信号驱动,而QElapsedTimer用于测量时间差。开发时应根据需要选择:定时任务用QTimer,精确测量用QElapsedTimer。理解两者的特性有助于提升代码效率和应用性能。

2025-08-31 08:28:28 862

原创 Pomian语言处理器研发笔记(二):使用组合模式定义表示程序结构的语法树

本文介绍了Pomian语言处理器中语法树的实现方法,重点阐述了组合模式的应用。通过定义基类AstNode及其派生类BinNode、BinaryExpr、LeafNode等,构建了层次清晰的语法树结构。该设计提供统一接口,支持灵活扩展,为后续语义分析、代码优化等阶段奠定基础。文章还分析了组合模式在语法树构建中的优势,包括统一处理、易于扩展和结构清晰等特点。

2025-08-30 18:46:25 1254

原创 基于现代C++实现的柯里化及其应用

本文探讨了在现代C++中实现函数柯里化的技术。柯里化将多参数函数转换为单参数函数序列,提高代码复用性。文章分析了实现挑战,介绍了使用std::bind的简单方法和基于模板元编程的通用实现方案,包括function_traits、std::tuple和std::apply的应用。作者指出柯里化能提升代码可读性但可能增加复杂度,建议根据项目需求权衡使用。通过具体示例展示了柯里化在函数式编程、回调处理和配置函数等场景的应用价值。

2025-08-30 11:30:17 556

原创 C++速成指南:从基础到进阶

本文介绍了C++编程语言的核心基础概念,从"Hello World"示例开始,讲解了基础语法包括变量、运算符、条件语句等。文章详细阐述了C++中的函数定义、数据结构(数组、vector、pair等)、字符串处理、面向对象特性(类、继承、多态),以及内存管理、作用域和类型系统等关键知识点。内容涵盖C++11到C++23的主要特性,适合初学者快速建立C++编程基础,为后续深入学习打下坚实基础。

2025-08-30 10:18:18 576

原创 Unity、Unreal Engine与Godot中纹理元数据管理的比较分析

本文比较了Unity、Unreal Engine和Godot三大游戏引擎的纹理元数据管理机制。Unity使用YAML格式的.meta文件存储纹理属性,便于统一管理但文件较多;UE通过重定向器、材质系统和虚拟纹理实现灵活管理,但缺乏统一元数据文件;Godot将元数据嵌入资源文件或项目配置中,支持脚本动态管理但机制较隐性。文章总结了各引擎的优缺点,指出未来引擎可能趋向更统一的元数据管理方式,以提升开发效率和跨平台支持。该分析有助于开发者根据项目需求选择合适的引擎和纹理管理方案。

2025-08-29 16:33:30 978 6

原创 在C++11中实现函数式编程的组合子

本文介绍了在C++中实现常见函数式编程组合子的方法。通过C++11引入的lambda表达式和函数对象,实现了恒等组合子(返回输入函数)、组合组合子(函数串联)、应用组合子(函数应用)和Y组合子(递归实现)。文章详细说明了每种组合子的实现原理,并提供了具体的使用示例和验证测试。这些实现展示了如何在非函数式语言C++中应用函数式编程思想,但同时也指出需要注意性能开销问题。这些组合子工具为C++编程提供了新的思路,有助于编写更简洁、可读性更强的代码。

2025-08-29 15:58:51 765 3

原创 仓颉编程语言:全场景开发的未来选择

仓颉编程语言是一款面向全场景应用开发的高性能语言,具有语法简洁、多后端支持、跨设备适配等核心特性。它深度集成鸿蒙系统,适用于智能家居、穿戴设备及分布式系统开发,同时提供完善的安全机制。学习资源包括官方文档、专业书籍和在线课程,是开发者把握未来技术趋势的理想选择。

2025-08-28 22:02:45 633

原创 深入理解QLabel:Qt中的文本与图像显示控件

本文全面介绍了Qt框架中的QLabel控件,包括其文本显示、图像加载、超链接支持和样式定制等核心功能,并提供了丰富的代码示例展示具体用法。文章还分享了动态更新内容、多行文本显示、结合其他控件使用等高级技巧,以及处理文本溢出、多线程使用等常见问题的解决方案。通过掌握这些功能,开发者可以更好地利用QLabel提升Qt应用程序的用户界面效果和交互体验。

2025-08-28 14:34:59 1180 3

原创 使用Spring Boot和EasyExcel导出Excel文件,并在前端使用Axios进行请求

本文介绍了基于Spring Boot和EasyExcel的高效Excel导出方案,结合Axios实现前端文件下载。主要内容包括:1) 环境准备,需JDK8+、Spring Boot 2.5+和EasyExcel;2) 后端实现,通过配置类、服务层和控制层完成Excel导出功能;3) 前端实现,使用Axios请求导出接口并处理Blob响应实现文件下载。该方案解决了传统POI处理大数据量效率低的问题,提供了完整的Excel导出解决方案,适用于企业级应用开发场景。

2025-08-27 22:34:50 1285 10

原创 济南大学杨波与济南青盟信息技术有限公司杨华伟

济南青盟信息技术有限公司成立于2013年,前身为济南大学信息学院网络团队,专注于网络技术研发与应用。历经多次办公地点搬迁和股东变更,2019年后由杨华伟担任法人,进入合规运营新阶段。核心团队多为济南大学杨波教授的研究生,包括多名现任学院领导。青盟坚持技术驱动发展理念,未来将继续深化校企合作,推动产学研融合,为社会信息化建设贡献力量。

2025-08-27 21:27:46 725 2

原创 抽象语法树(AST):从基础到实际应用的技术指南

抽象语法树(AST)是程序源代码的树状表示,用于编译器、代码分析工具和代码生成器。AST 比语法树更精简,聚焦核心逻辑。其结构由节点(如变量、运算符)和边组成,能清晰体现代码语义。AST 支持静态分析、代码转换和智能编辑器功能(如补全、重构)。构建 AST 需选择合适工具(如 JavaScript 的 acorn),设计节点类型,并通过访问者模式实现遍历与操作。高级应用包括常数折叠优化和递归解析复杂语法。AST 是现代软件开发的核心技术之一。

2025-08-27 15:45:01 704

原创 C++组合模式:构建灵活的层次结构

组合模式允许将对象组合成树形结构,统一处理单个和组合对象。它通过定义Component接口,实现Leaf和Composite类来管理层次结构。该模式遵循SOLID原则,支持动态添加/移除组件,提高了系统的灵活性和可扩展性。优点包括简化客户端代码、支持递归组合和易于扩展;缺点可能是类型检查和性能开销。适用于文件系统、UI组件等具有层次结构的场景。

2025-08-26 22:21:41 358

原创 写给大学新生的第一堂编程课:Hello YongYong(勇勇)!

《大学编程入门:从Hello YongYong开始》摘要 本文介绍了编程学习的入门课程,以经典的"Hello YongYong(勇勇)"程序为例,展示了Python、Java、C++等10种编程语言的实现方式,帮助初学者感受不同语言的语法特点。文章强调编程不仅是写代码,更是一种解决问题的思维方式,能够实现自动化任务、解决复杂问题和创造实用工具。课程展望部分指出这只是一个开始,鼓励学生坚持学习,掌握这门能改变世界的技能。最后寄语学生通过持续实践,在编程学习中取得优异成绩。

2025-08-26 21:09:41 654

原创 函数默认值的陷阱:用None和Docstring来描述可变默认值的参数 (Effective Python 第24条)

Python函数默认参数值在定义时仅计算一次,可能导致可变对象(如列表、字典)或动态值(如当前时间)出现意外行为。解决方案包括:1) 将默认值设为None并在函数内初始化;2) 在docstring中明确描述默认行为;3) 结合类型注解(如list | None)增强代码可读性。这些方法能有效避免参数共享问题,使代码更健壮易维护。例如def add_item(items=None):的写法可以确保每次调用都创建新列表。

2025-08-26 20:51:46 550

原创 QSpinBox的用法及其使用QSS对其美化

本文介绍了如何使用Qt框架的QSpinBox控件实现数值输入功能,并通过QSS样式表美化界面。文章首先概述了QSpinBox的功能特性,包括数值范围设置、步长调整和自定义格式等。然后通过一个C++实现示例,展示了如何创建包含三个QSpinBox的GUI应用程序,分别用于回答"勇勇有几个饭碗"等问题。最后详细讲解了如何使用QSS文件对控件进行样式定制,包括设置背景色、边框圆角、按钮效果等,从而提升应用程序的视觉体验。

2025-08-25 21:44:50 1296 2

原创 Horse3D游戏引擎研发笔记(八):在QtOpenGL环境下,按需加载彩虹四边形的顶点属性 (Unity、Unreal Engine、Three.js与Godot)

本文介绍了Horse3D引擎在QtOpenGL环境下实现按需加载彩虹四边形顶点属性的方法。通过JSON配置文件定义顶点属性,使用MaterialBuilder类解析属性,并通过IGeometry类实现属性的绑定与管理。文章详细阐述了顶点属性的定义、解析、绑定流程,并以Quadrangle类为例展示了动态管理实现。该功能为引擎提供了灵活的顶点属性管理能力,未来可扩展支持更多属性类型并优化加载性能。项目已在Gitee和GitHub开源。

2025-08-25 20:21:22 1942 11

原创 C++ Core Guidelines 核心理念

《C++核心指南解析》摘要:C++核心指南由Bjarne Stroustrup等人制定,旨在提供现代C++编码的最佳实践。其核心理念包括:代码应直接表达意图(P.1)、使用标准C++(P.2)、确保静态类型安全(P.4)。重要原则涵盖:优先编译期检查(P.5)、避免资源泄漏(P.8)、优化性能(P.9)、使用不可变数据(P.10)等。指南推荐利用RAII管理资源、GSL工具增强安全性,并通过静态分析工具提升代码质量。遵循这些原则可编写更安全、高效、可维护的C++代码。

2025-08-25 17:32:58 935 1

原创 C++ Core Guidelines: 最佳实践与深入解析

本文深入探讨了C++ Core Guidelines的核心内容,旨在帮助开发者编写更安全、高效、可维护的C++代码。文章重点分析了资源管理(智能指针与RAII)、并发编程(线程安全与互斥)、代码质量(const与constexpr)和模块化设计等关键领域。通过大量示例代码,展示了如何避免常见错误(如内存泄漏、死锁)并采用最佳实践(如原子操作、最小化接口)。这些准则由C++专家制定,涵盖了从语言特性到设计原则的多个层面,为开发者提供了编写高质量C++代码的实用指导。

2025-08-24 19:54:27 1239 1

原创 使用C++11改进的工厂模式在Horse3D引擎中管理Uniform变量

本文介绍了Horse3D引擎中基于C++11改进的工厂模式实现,用于高效管理图形渲染中的Uniform变量。通过std::bind和std::function特性,该方案实现了动态工厂配置,将Uniform创建逻辑与使用解耦,支持多种类型扩展。文章详细阐述了工厂映射初始化、Uniform创建函数实现、以及实例创建过程,并分析了该模式在解耦创建与使用、动态配置和代码复用方面的优势。最后展望了通过std::variant等特性进一步优化的可能性。该设计不仅提升了引擎的可维护性和灵活性,也为类似场景提供了参考方案

2025-08-24 08:53:39 1212

原创 深入理解纹理与QtOpenGL的实现

本文介绍了在QtOpenGL中使用纹理的核心技术。首先阐述了OpenGL纹理的基础知识,包括纹理定义、坐标系统、尺寸要求及贴图步骤。随后详细讲解了QtOpenGL绘制纹理的具体实现方法,涉及纹理加载、顶点坐标定义、VBO/VAO使用以及绘制流程。最后重点分析了QtOpenGL提供的纹理相关API,包括QOpenGLTexture类对纹理对象的封装管理、纹理绑定机制、QOpenGLTextureBlitter便捷类,以及纹理作为帧缓存附件的高级应用。这些内容为开发者提供了完整的QtOpenGL纹理处理技术方案

2025-08-23 22:45:58 631

原创 优先使用 `delete` 关键字删除函数,而不是将函数声明为 `private` 但不实现 (Effective Modern C++ 条款11)

本文探讨了C++中阻止函数调用的方法演变。C++98需将函数声明为private但不定义,存在错误检测延迟和代码不直观的问题。C++11引入delete关键字,支持显式删除函数,实现编译时错误检测,并能应用于成员函数、非成员函数及模板特例。通过案例展示了如何利用delete阻止特定类型调用和模板实例化,建议现代C++开发优先使用这一更高效直观的方案。

2025-08-23 11:43:39 594

原创 C++中的右值引用与通用引用:std::move与std::forward的正确使用 (Effective Modern C++ 条款25)

本文深入探讨了C++11中右值引用与通用引用的区别及其正确使用方法。右值引用(&&)用于绑定可移动对象,应配合std::move使用;通用引用(T&&)能绑定左右值,需使用std::forward保持值类别。文章分析了常见误区,如错误地在右值引用上使用std::forward或在通用引用上使用std::move,并提出了最佳实践:最后一次使用时转换右值、正确处理返回值优化(RVO)等。通过遵循这些原则,开发者可以编写更高效的C++代码,避免不必要的资源拷贝。

2025-08-22 21:43:34 850

原创 C++ STL 中算法与具体数据结构分离的原理

本文探讨了C++ STL中算法与容器分离的设计原理。核心在于迭代器作为"桥梁",通过统一接口连接算法与容器,使算法能以通用方式操作不同数据结构。STL定义了五种迭代器类型(输入、输出、前向、双向、随机访问),各容器实现相应迭代器接口。这种设计使算法仅依赖迭代器操作,无需了解容器内部细节,提高了代码复用性和灵活性。示例代码展示了sort算法对vector和list的操作,验证了该设计的实用性。理解这一原理有助于更高效地使用STL编写可维护的代码。

2025-08-22 17:37:44 937

原创 深入理解Unity中的`.meta`文件:以纹理文件为例

Unity的.meta文件存储资产元数据,如纹理导入设置、版本和引用信息。它们对项目稳定性至关重要,但通常不需版本控制,以免冲突。删除.meta文件会导致设置丢失,而手动编辑可能引发问题。建议通过Unity工具管理元数据,仅在必要时备份或重新导入资产。了解.meta文件的作用有助于优化项目维护。

2025-08-22 15:19:32 509

原创 深度解析游戏引擎中的相机:视图矩阵

本文深入探讨了游戏引擎中的视图矩阵原理与应用。视图矩阵是将世界坐标系转换为相机坐标系的核心变换矩阵,其计算基于相机位置、目标点和上方向向量,通过构建旋转矩阵和平移矩阵组合而成。文章详细介绍了前向向量、右向向量和上向向量的推导过程,并阐述了视图矩阵与投影矩阵的关系及其在游戏视角模式(如第一人称、第三人称)中的具体应用。最后还提及了视图矩阵的逆操作、不同坐标系下的处理方式,以及编程实现示例,为计算机图形学和游戏开发提供了重要技术参考。

2025-08-21 21:45:54 1229

原创 使用C++11改进工厂方法模式:支持运行时配置的增强实现

本文介绍了一种利用C++11新特性改进的工厂方法模式实现方案。通过结合std::function、lambda表达式和智能指针,构建了一个支持运行时动态配置的勇勇角色创建系统。该方案使用注册表机制实现类型创建函数的动态注册,通过std::unique_ptr确保内存安全,并利用lambda简化创建函数定义。这种改进不仅增强了系统的可扩展性和灵活性,还提高了代码的可读性和维护性,为软件开发提供了一种高效、安全的设计模式实现方式。

2025-08-21 11:34:48 1089

原创 Horse3D游戏引擎研发笔记(七):在QtOpenGL环境下,使用改进的Uniform变量管理方式绘制多彩四边形

Horse3D引擎改进了Uniform变量管理机制,通过统一接口和动态类型管理实现了高效渲染。文章介绍了基于QtOpenGL的改进方案,包括面向对象的Uniform类设计、动态变量管理机制,并以多彩四边形绘制为例展示了具体实现。通过JSON配置文件和材质系统,实现了Uniform变量的灵活设置与更新。相比Unity、Unreal等主流引擎,Horse3D提供了更轻量级且可扩展的解决方案。

2025-08-20 23:03:29 1842 4

原创 C++26反射机制:一场语言范式的革命

C++26标准引入的反射机制是C++元编程的重大突破。该机制分为编译时反射和运行时反射两种模式,前者通过模板元编程获取元数据,后者在运行时动态操作程序结构。反射机制为框架开发、序列化、动态类型检查等场景提供了强大支持,但需注意运行时反射可能带来的性能开销。这项特性将显著提升C++的灵活性,推动生态系统发展,为未来高级应用奠定基础。C++26反射机制标志着该语言现代化进程的重要里程碑。

2025-08-20 21:30:00 961

原创 Python中的关键字参数:灵活与可读性的完美结合(Effective Python 第23条)

本文深入探讨Python中关键字参数的使用方法和优势。关键字参数通过指定参数名传递值,相比位置参数具有三大优势:提高代码可读性、支持默认值参数、增强函数向后兼容性。文章还介绍了高级用法,包括混合使用位置/关键字参数、用字典传递参数、处理任意数量参数(**kwargs)等,并提醒注意事项如避免重复指定参数、谨慎处理可变默认值等。通过代码示例和对比图表,帮助读者全面掌握这一灵活的参数传递方式,从而编写更清晰、可维护的Python代码。

2025-08-20 21:00:00 825

原创 深入解析:Unity、Unreal Engine与Godot引擎中的Uniform变量管理

本文对比分析了三大游戏引擎(Unity、Unreal Engine、Godot)对Uniform变量的管理方式。Unity通过ShaderLab语言定义,支持C#脚本动态设置;Unreal Engine采用Material Parameters,可通过C++或Blueprints调整;Godot则基于GLES3着色语言,支持GDScript/C#动态修改。三者在Uniform缓冲区优化上均采用UBOs打包技术。文章为开发者提供了引擎选择建议,并附相关学习资源链接,帮助实现高效图形渲染。

2025-08-19 21:03:39 1303

原创 C++装饰器模式:从“勇勇”例子到实际应用

装饰器模式是一种动态扩展对象功能的设计模式,通过组合而非继承实现功能扩展。本文以"勇勇"图形绘制为例,详细阐述了装饰器模式的四个核心角色:Component接口、具体组件类、Decorator基类和具体装饰器类。通过为勇勇添加边框装饰器的实现过程,展示了装饰器模式的动态扩展能力。该模式具有避免类爆炸、提高复用性等优点,适用于图形界面、文件处理等需要动态添加功能的场景。使用时需注意装饰链管理和接口一致性等问题。通过实际案例,本文帮助读者深入理解并灵活运用这一模式。

2025-08-19 20:43:24 1059

原创 深入理解OpenGL中的Uniform变量

本文深入探讨了OpenGL中Uniform变量的核心概念与应用。作为连接应用程序与着色器程序的桥梁,Uniform变量允许传递矩阵、向量、材质属性等数据,实现复杂图形效果。文章详细介绍了Uniform变量的类型(标量、向量、矩阵、采样器)、着色器中的声明方法,以及在应用程序中设置值的具体步骤。同时强调了名称一致性、更新频率等注意事项,并建议对频繁更新的变量使用UBO优化性能。理解Uniform变量对掌握OpenGL图形编程至关重要,能有效提升开发效率和渲染效果。

2025-08-19 12:44:28 505

原创 Pomian语言处理器 研发笔记(一):使用C++的正则表达式构建词法分析器

本文介绍了基于C++和正则表达式实现Pomian语言词法分析器的设计方法。通过定义抽象基类IToken及其派生类(NumberToken、IdentifierToken等)构建Token体系,利用正则表达式匹配关键字、数字、标识符和操作符等词汇单元。项目采用CMake管理,解析源代码生成Token序列,为后续语法分析提供基础。参考文献包括C++正则表达式应用、词法分析器设计原理等相关资料,完整展示了教学型语言处理器的核心模块实现。

2025-08-18 23:40:11 1263

原创 C++中的右值引用与通用引用:区分与理解(Effective Modern C++ 条款24)

本文详细解析C++中的右值引用与通用引用的区别。右值引用(T&&)只能绑定右值,用于实现移动语义;通用引用(T&&)则通过类型推导确定,可绑定左值或右值,常用于模板函数或auto&&声明。区分关键在于类型推导是否存在及初始化值类型。正确区分二者对实现移动语义、完美转发及提高代码可读性至关重要。文章通过具体示例说明两者的使用场景,帮助开发者更高效地利用C++11特性。

2025-08-18 06:48:22 940

原创 深入理解QFlags:Qt中的位标志管理工具

本文介绍了Qt框架中的QFlags模板类,它用于管理位标志枚举类型,简化位运算操作。文章详细讲解了QFlags的基本概念、使用场景和具体用法,包括枚举类型定义、QFlags类生成、标志组合与检查,以及字符串输出功能。通过窗口属性和"YongYong"属性管理两个实际案例,展示了QFlags在状态组合管理中的实用价值。QFlags提供的类型安全和便捷操作能显著提升代码可读性和维护性,适用于窗口属性、文件权限等多种场景开发需求。

2025-08-17 12:49:23 956

原创 深入理解`std::move`与`std::forward`及其在C++编程中的应用(Effective Modern C++ 条款23)

本文深入探讨了C++中std::move和std::forward的功能与区别。std::move将左值转换为右值引用以触发移动操作,常用于移动构造和避免对象复制;而std::forward保留参数的左右值性质,实现模板函数中的完美转发。文章详细分析了两者的实现机制、适用场景,并通过示例代码展示其实际应用。最后强调正确使用这两个工具对提升C++编程效率的重要性,同时提醒开发者注意const对象移动限制和避免不必要的移动操作。理解这些特性有助于编写更高效的现代C++代码。

2025-08-17 11:07:12 1224 2

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