3D 矢量图形绘制与导入全解析
在 3D 图形开发中,创建和导入矢量图形是一项重要技能。下面将详细介绍如何使用相关工具和方法来实现这一目标。
3D 矢量图形绘制基础
在进行 3D 矢量图形绘制时,我们可以使用 Away3D 提供的绘图命令,这些命令模仿了原生 Flash 绘图 API,能帮助我们创建不规则的 3D 形状。以下是一个示例,展示了如何创建一个简单的矢量图形场景:
package flash3dbook.ch06
{
import away3d.core.base.*;
import away3d.materials.*;
[SWF(width="800", height="600")]
public class SimpleVectorShapes extends Chapter06SampleBase
{
override protected function _createScene():void
{
var mesh:Mesh = new Mesh();
mesh.bothsides = true;
var material : WireColorMaterial = new WireColorMaterial(0xFF0000);
material.wireColor = 0x000000;
material.thickness = 2;
mesh.material = material;
_view.scene.addChild(m