14、3D 矢量图形绘制与导入全解析

3D 矢量图形绘制与导入全解析

在 3D 图形开发中,创建和导入矢量图形是一项重要技能。下面将详细介绍如何使用相关工具和方法来实现这一目标。

3D 矢量图形绘制基础

在进行 3D 矢量图形绘制时,我们可以使用 Away3D 提供的绘图命令,这些命令模仿了原生 Flash 绘图 API,能帮助我们创建不规则的 3D 形状。以下是一个示例,展示了如何创建一个简单的矢量图形场景:

package flash3dbook.ch06 
{ 
  import away3d.core.base.*; 
  import away3d.materials.*; 

  [SWF(width="800", height="600")] 
  public class SimpleVectorShapes extends Chapter06SampleBase 
  { 
    override protected function _createScene():void 
    { 
      var mesh:Mesh = new Mesh(); 
      mesh.bothsides = true; 

      var material : WireColorMaterial = new WireColorMaterial(0xFF0000); 
      material.wireColor = 0x000000; 
      material.thickness = 2; 
      mesh.material = material; 

      _view.scene.addChild(m
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