简单工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:
- 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
- Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 配置文件中设置一个参数,根据这个参数决定使用哪种数据库;
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
package com.demo.sheji;
/**
* 简单工厂模式
* 就是传入不通的参数,返回不通的对象,这些对象用同一个接口类型来接收,然后调用接口定义的方法,以表现出不通效果。
*/
public class FactoryDemo {
/**
* 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
*/
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("圆形");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("长方形");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("正方形");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
/**
* 步骤 1
* 创建一个接口:
*/
interface Shape {
void draw();
}
/**
* 步骤 2
* 创建实现接口的实体类。
*/
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside 长方形::draw() method.");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside 正方形::draw() method.");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside 圆形::draw() method.");
}
}
/**
* 步骤 3
* 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
*/
class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if ("圆形".equalsIgnoreCase(shapeType)) {
return new Circle();
} else if ("长方形".equalsIgnoreCase(shapeType)) {
return new Rectangle();
} else if ("正方形".equalsIgnoreCase(shapeType)) {
return new Square();
}
return null;
}
}