UE4如何快速替换场景模型(脚本)

本文介绍了如何使用UE4编辑器蓝图工具快速替换场景中的模型。当Datasmith导入后需要修改模型时,可以创建编辑器蓝图工具,编写替换函数,先获取并销毁待替换的模型,然后在相同位置生成新的Actor。需要注意重载函数,并确保正确地spawnActor。使用时,在编辑器中选择模型,通过脚本化操作应用自定义的替换功能。

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        场景模型需要替换,但是奈何美术不规范,改起来麻麻烦烦,费时费力,不如自己写个小工具

        适用于:Datasmith导入虚幻后 出现模型修改的情况

        操作方法:

        1.首先创建一个编辑器蓝图工具

         2.目的是替换场景Actor,首先肯定有一个替换用的actor或者mesh,这里直接用一个Actor去替换。也就是新建一个actor蓝图

         3.在编辑器工具蓝图里 自己写个替换函数,思路基本上是先获取到在编辑器选中的需要被替换的mesh,然后将这些模型销毁。再在原来的位置上生成被替换的模型(开始迷糊了),直接上才艺

 

         4.第一部分,生成自己的替换Actor(这里的生成类要自己选好或者参照最后面的方法步骤里面的去操作 绝对不可以是空!!!!!我这个是方便看,白学我)

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