单链表
其实可以简单的理解为数组,但只要用的好,实际功能是远远大于数组的,再此次文章中,我们暂且可以简单理解为数组,但不要被误导,两者实际上还有很多的不同(比如说数组的随机访问时间复杂度为O(1)而单链表为O(n)等等等等)
举个简单的链表
list = [ 1, 2, 3, 4, 5] // 我们可以将其画出来,就像这样
1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 //这里的每个数组就是链表的节点并通过 " -> " 串在了一起
意思也就是说,我们只要能将一些零零散散的节点像烤串一样串在一起,那么就是实现了一个简单的链表
算法逻辑
第一步(节点)
节点中需要存放数据,并且要利用指针访问
class Node
{
public:
int data;
Node* next;
};
第二步(连接链表)
链表的链接与节点数据的存放是辩证统一的,两者缺一不可。
一个最基础的链表,至少具有插入元素和输出元素的功能,不过在此我也会实现链表的一些其他功能(随机访问,随机插入,排序等等等等)
链表功能
插入节点
表尾插入
意思就是说,我们将从头开始遍历链表(链表头号元素不为空的时候),持续遍历到不存在下一个节点为止,当程序发现不存在下一个节点时,在此处插入新的节点
void insert(int data)
{
Node* new_node = new Node();
new_node->data = data;
new_node->next = nullptr;
if (head == nullptr)
{
head = new_node;
}
else {
Node* current = head;
while (current->next != nullptr)
{
current = current->next;
}
current->next = new_node;
}
}
随机插入
和上述方法类似,也会从头开始遍历链表,但不会一直遍历到表尾(除非插入位置的值大于链表的长度),当遍历链表直至num的位置时插入新的节点
num = 我们需要插入元素的位置,并在此位置的左侧插入新的节点
void rand_insert(int num, int data)
{
Node* new_node = new Node();
new_node->data = data;
new_node->next = nullptr;
if (head == nullptr)
{
head = new_node;
}
else
{
Node* current = head;
int count = 0;
while (current->next != nullptr && count < num)
{
current = current->next;
count++;
}
if (current->next != nullptr)
{
new_node->next = current->next;
current->next = new_node;
}
else {
current->next = new_node;
}
}
}
这里着重说明一些核心代码
new_node->next = current->next
这一行将新节点的下一个节点指向当前节点的下一个节点。这样做的目的是在当前节点和它的下一个节点之间插入新节点,使得新节点成为当前节点的下一个节点。