几行代码简单实现unity刚体的拖拽(一般不会穿墙)

本文介绍了Unity中使用Rigidbody2D组件实现2D物体拖拽的正确方法,通过OnMouseDrag()函数结合MovePosition()避免刚体穿墙乱飞的问题。在拖拽过程中,控制鼠标坐标转换为世界坐标,并限制拖拽距离,以确保物理碰撞的合理性。同时,强调了使用Rigidbody2D提供的物理运动方法来控制刚体,以遵循物理规律,减少不正常行为。

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拖拽物体的功能unity自带了拖拽的方法OnMouseDrag(),不用费劲心思写拖拽逻辑,直接在函数里写将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,再将这个坐标赋值给物体的position就可以实现拖拽,但是拖拽刚体的时候会出现穿墙乱飞的现象(以下用的是2D刚体,3D刚体也同理),这是因为刚体的移动还会触发物理碰撞的机制,强制改变坐标会出现问题,好在unity里自带了让刚体以符合物理规律运动的方法MovePosition,除此之外,Rigidbody2D组件还附带了很多物理运动的方法,控制刚体运动最好用这些方法,这样可以最大限度避免出现各种违背物理规律的奇怪问题。

(以下附上2D刚体拖拽的代码)

 private Rigidbody2D rigidbody2d;//2D物体的刚体组件
    private void Start()
    {
        rigidbody2d = transform.GetComponent<Rigidbody2D>();//获取2D刚体组件
    }
    //拖拽物体
    private void OnMouseDrag()
    {
        Vector2 cursorPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//获取鼠标的世界坐标
        if (Vector2.Distance(cursorPos, transform.position)<1)//控制拖拽距离,防止拖拽过快穿墙
            {
                rigidbody2d.MovePosition(cursorPos);//改变刚体坐标,符合物理规律
            }
    }

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