cesium Entity和primitive

本文讨论了在图形开发中,实体(entity)作为primitive的封装,提供了简化API和更好的灵活性,但牺牲了部分性能与复杂性。在大量渲染场景中,原始primitive成为首选。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • entity是在primitive的基础上又进行了一次封装,对于开发者来说使用api更简单更容易
  • primitive的几何和外观可以分别修改,灵活性更高,在绘制大量图形的时候primitive能进行几何合并,相比entity来说性能也更高,但是使用起来更复杂。
  • 对于需要大量渲染的时候,肯定是优先选择primitive的。
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