Android SurfaceView

下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置

代码:

Activity

package com.view;
 
 import android.app.Activity;
 import android.os.Bundle;
 import android.view.Window;
 import android.view.WindowManager;
 
 public class MainActivity extends Activity {
     /** Called when the activity is first created. */
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
 
         // 隐藏状态栏
         this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
 
         // 把Activity的标题去掉
         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
 
         // 设置布局
         this.setContentView(new MySurfaceView(this));
     }
 }

SurfaceView

package com.view;
 
 import android.content.Context;
 import android.graphics.Canvas;
 import android.graphics.Color;
 import android.graphics.Paint;
 import android.view.KeyEvent;
 import android.view.MotionEvent;
 import android.view.SurfaceHolder;
 import android.view.SurfaceHolder.Callback;
 import android.view.SurfaceView;
 
 public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
 
     private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
 
     private Thread t; // 声明一条线程
 
     private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
 
     private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
 
     private Paint p; // 声明一支画笔
 
     private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径
 
     public MySurfaceView(Context context) {
         super(context);
 
         mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
         mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
         p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
         p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
         setFocusable(true); // 设置焦点
     }
 
     /**
      * 自定义一个方法,在画布上画一个圆
      */
     public void Draw() {
         mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
         mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色
         mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆
         mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
     }
 
     /**
      * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
      */
     @Override
     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
         t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
         flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
         t.start(); // 启动线程
     }
 
     /**
      * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
      */
     @Override
     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
             int height) {
     }
 
     /**
      * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
      */
     @Override
     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
         flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
     }
 
     /**
      * 当屏幕被触摸时调用
      */
     @Override
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
         y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
         return true;
     }
     
     /**
      * 当用户按键时调用
      */
     @Override
     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
         if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){    //当用户点击↑键时
             y--;    //设置Y轴坐标减1
         }
         return super.onKeyDown(keyCode, event);
     }
 
     @Override
     public void run() {
         while (flag) {
             Draw(); // 调用自定义画画方法
             try {
                 Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
     }
 
 }

MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口

重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,

还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。

加群:Android进阶群 4112676  可免费获取Android进阶资料

### Android SurfaceView 使用教程及常见问题解决方案 #### 一、SurfaceView 的基本概念 `SurfaceView` 创建了一个位于应用窗口之后的新窗口,在视图层次结构上仿佛穿了个“洞”,使得绘图层可以直接显示出来。这种机制意味着 `SurfaceView` 刷新时不需重绘整个应用程序窗口,因此效率较高[^3]。 #### 二、初始化与配置 为了正确使用 `SurfaceView` 进行视频播放或其他多媒体处理任务,开发者应当确保已经适当地设置了该组件的相关属性: - **布局文件定义** ```xml <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </FrameLayout> ``` - **Java/Kotlin 中的初始化** ```java public class VideoPlayerActivity extends AppCompatActivity { private SurfaceView mSurfaceView; private MediaPlayer mediaPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_video_player); mSurfaceView = findViewById(R.id.surface_view); // 获取并监听 SurfaceHolder 对象的变化事件 final SurfaceHolder holder = mSurfaceView.getHolder(); holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { public void surfaceCreated(SurfaceHolder sh){ try{ // 当表面创建成功后准备媒体播放器 prepareMediaPlayer(sh); }catch(Exception e){ Log.e("Error", "Unable to create media player"); } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder sh, int format, int width, int height){} public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder sh){mediaPlayer.release();} }); } private void prepareMediaPlayer(SurfaceHolder holder)throws Exception{ Uri videoUri = /* your uri */; mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDisplay(holder); // 关联到指定的 SurfaceHolder 上 mediaPlayer.setDataSource(this, videoUri); mediaPlayer.prepareAsync(); // 非阻塞式加载资源 mediaPlayer.setOnPreparedListener(mp -> mp.start()); } } ``` 上述代码展示了如何通过 Java 初始化 `SurfaceView` 并关联至 `MediaPlayer` 实现简单的视频回放功能[^1]。 #### 三、解决仅有音频无图像的问题 如果在实际项目中遇到了仅能听到声音却看不到画面的情况,则可能是因为所选编码格式不被当前设备支持或者是由于未能恰当设定 `SurfaceView` 显示范围等因素引起。此时建议检查以下几点: - 确认使用的编解码库版本兼容目标平台; - 检查是否已调用了 `setFixedSize()` 方法来固定 `SurfaceView` 尺寸大小; - 如果采用自定义渲染逻辑,请验证是否有误置或遗漏重要参数传递给底层 API 函数。 #### 四、关于无法从 `SurfaceView` 抽取位图数据的现象解释 不同于常规 View 组件能够轻易地利用其 draw(Canvas canvas) 接口完成屏幕截图等功能,`SurfaceView` 却不具备这样的能力。这是因为它的绘制过程发生在独立于主线程之外的一个特殊线程里,而且并不参与标准 UI 渲染流程的一部分。对于希望捕获此类控件内部内容的应用场景来说,通常需要借助其他手段间接达成目的,例如直接访问摄像头帧缓冲区或是录制期间保存原始流文件后再做进一步加工处理[^2]。 #### 五、性能优化与其他注意事项 考虑到 `SurfaceView` 特殊的工作原理及其带来的局限性——诸如难以实施复杂动画效果转换以及不适合嵌入滚动容器内等问题,在设计界面时应充分权衡利弊做出合理抉择。另外值得注意的是,尽管可以通过调整 alpha 属性改变透明度,但这并不会影响到最终呈现在用户眼前的视觉表现形式;真正想要达到类似的效果往往涉及到更深层次的画面合成技术层面的操作[^4]。 最后提醒各位开发者关注官方文档更新情况及时掌握最新特性变动趋势,以便更好地应对可能出现的各种挑战[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值