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原创 C语言初学者笔记【动态内存管理】

详细了解动态内存分配

2025-08-23 22:49:19 909

原创 C语言初学笔记【联合与枚举】

结合理论讲解与代码示例带你了解自定义类型——联合和枚举,提高代码的可读性与内存运用的效率

2025-08-22 18:09:08 560

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带你深入了解结构体

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2025-08-19 11:24:31 989

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2025-08-13 19:32:24 725

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本篇学习C语言中内存操作相关的库函数,理解其逻辑并尝试复现,复现函数是理解函数底层逻辑的关键,复现过程中需注意将void*指针转化为对应类型再进行运算操作。

2025-08-11 23:17:34 505

原创 C语言初学者笔记【字符函数与字符串函数】

C语言字符与字符串函数详解,带你了解如何使用和复现方法

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原创 C语言初学者笔记【指针相关试题】

指针学习的内容非常复杂,这里通过sizeof和strlen为引子,解析部分指针相关试题,主要涉及指针定位的偏移,多级指针变量解析

2025-08-08 19:07:07 640

原创 C语言初学者笔记【回调函数(指针应用)】

核心主题:回调函数、qsort应用与模拟实现

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原创 C语言初学者笔记【指针与数组】

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原创 C语言初学者笔记【函数栈帧】

函数栈帧的深度认识,是C语言中的核心要点

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原创 阅读心得【跃迁】

个人提升方面的引导书《跃迁》的读书笔记和心得体会

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原创 复现经典扫雷小游戏

本文介绍了基于控制台的经典扫雷游戏的C语言实现方案。通过三个文件(game.h、game.c、test.c)实现模块化设计,使用二维数组存储雷区信息(11x11数组避免越界),包含游戏初始化、雷区生成(随机布置10个雷)、排雷逻辑(显示周围雷数或结束游戏)等核心功能。程序采用双数组机制分别存储雷的位置信息和排雷结果,通过菜单系统实现游戏循环。该实现充分运用了数组操作、随机数生成等编程技巧,展示了游戏开发的基本设计思路和数据结构应用。

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